

目前,索尼針對(duì)PlayStation VR有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的音響系統(tǒng),因此這對(duì)比Oculus Rift來(lái)說(shuō)具有一定的優(yōu)勢(shì),而后者在聲音設(shè)備上并沒(méi)有太多的選擇。而在屏幕這個(gè)最重要的參數(shù)上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已經(jīng)解決了不少問(wèn)題。
專(zhuān)家們擔(dān)憂的另一個(gè)問(wèn)題是,VR 設(shè)備會(huì)對(duì)人類(lèi)行為產(chǎn)生怎樣的影響。南加州大學(xué)的 Albert Rizzo 覺(jué)得,在這方面,人們還需要做大量的研究工作?!白鳛橐婚T(mén)研究人類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界行為的科學(xué),心理學(xué)已經(jīng)存在 100 多年了。我覺(jué)得,研究人類(lèi)在虛擬世界的行為及其影響,恐怕也要花費(fèi)這么長(zhǎng)的時(shí)間?!?/p>
新頭盔將會(huì)兼容OSVR這個(gè)開(kāi)源虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),該平臺(tái)的合作伙伴有雷蛇、育碧和英偉達(dá)。奧圖碼表示,新頭盔幾乎不會(huì)出現(xiàn)延遲現(xiàn)象(但眼見(jiàn)方為實(shí))。公司目前沒(méi)有詳細(xì)介紹頭盔是如何連接PC的,只說(shuō)是60GHz無(wú)線信號(hào)。
PS VR雖然單賣(mài)是399美元,比較便宜,不過(guò)這并不包括PS Camera和PS Move。完整版套裝則需要500美元。當(dāng)然500美元的價(jià)格仍然比HTC Vive和Oculus Rift便宜不少。
事實(shí)上,如果不是我之前體驗(yàn)過(guò)HTC Vive,我甚至并不會(huì)對(duì)PSVR抱有如此高的期待,但是真正使用PSVR以后你會(huì)發(fā)現(xiàn),它并沒(méi)有太多令人難忘的體驗(yàn)。PSVR最大的缺陷是它需要靠手柄和按鍵進(jìn)行操控。這是傳統(tǒng)電子游戲的標(biāo)配,但相比于HTC Vive,你想要蹲伏的時(shí)候并不需要按蹲伏按鍵,而是真的彎腿俯身蹲伏下去。
對(duì)于Xsens來(lái)說(shuō),VR并不是一個(gè)全新的領(lǐng)域。此前,該公司就有來(lái)自VR領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)客戶(hù)希望他們?cè)诜抡婕夹g(shù)上給予培訓(xùn)。因此,此次轉(zhuǎn)而面向消費(fèi)者的舉措并不算一大跨越。
Steam表示已經(jīng)擁有Oculus Rift和HTC Vive的用戶(hù)可以在最新的測(cè)試版客戶(hù)端中體驗(yàn)這個(gè)VR功能,游戲庫(kù)中支持Steam Broadcast功能的游戲都可以實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)。
來(lái)自倫敦的St.Bartholomew醫(yī)院就已經(jīng)使用了虛擬現(xiàn)實(shí)視頻流直播手術(shù),并且允許非手術(shù)人員通過(guò)任何虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行觀看。手術(shù)的主刀醫(yī)生為Shafi Ahmed博士,而整個(gè)手術(shù)的過(guò)程持續(xù)了兩小時(shí),并且向觀看者展示了整個(gè)手術(shù)的開(kāi)刀過(guò)程。
英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》援引知情人士稱(chēng),蘋(píng)果公司打造了一支由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)專(zhuān)家組成的團(tuán)隊(duì),開(kāi)始研發(fā)VR/AR頭戴設(shè)備。團(tuán)隊(duì)成員包括相關(guān)并購(gòu)交易引入的數(shù)百人,以及從微軟、創(chuàng)業(yè)公司Lytro等挖過(guò)來(lái)的專(zhuān)家。
原本SCE計(jì)劃全球同步發(fā)售,但生產(chǎn)和分配必須要到最終階段才能確定,所以這次沒(méi)有公布各個(gè)地區(qū)的詳細(xì)日期,據(jù)稱(chēng)發(fā)售的安排會(huì)和PS4首發(fā)相似(難道是說(shuō)日區(qū)會(huì)到明年,而港區(qū)會(huì)年內(nèi)?)。官方考慮到?jīng)]有PS EYE和MOVE的PS4用戶(hù)也存在,所以會(huì)在各地考慮推出同捆包。
近日,觸控游戲在今年的GDC大會(huì)上公布了最新動(dòng)向,除了攜帶多款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)VR移動(dòng)游戲參展外,其海外事業(yè)部負(fù)責(zé)人李偉還在GDC主會(huì)場(chǎng)發(fā)表了演講,探討了中國(guó)VR市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)等。
帕爾默表示,“色情用戶(hù)并沒(méi)有強(qiáng)大的電腦硬件?!彼雇釀t表示:“色情用戶(hù),你們需要升級(jí)了。”帕爾默則回答稱(chēng),“這是你說(shuō)的,而不是我?!?/p>
和尼康 1 月發(fā)布的概念產(chǎn)品 KeyMission 360、GoPro 公司生產(chǎn)的 Odyssey 等競(jìng)品相比,OZO 8 個(gè)傳感器都集成在一起,無(wú)需耗費(fèi)時(shí)間將 8 個(gè)攝像頭的畫(huà)面預(yù)合成。這讓 OZO 能做到實(shí)時(shí)直播,并創(chuàng)造出非常自然的立體 3D 效果,避免了畫(huà)面拼接縫的問(wèn)題。
當(dāng)然,相比較于主機(jī)玩家,PC玩家從VR設(shè)備之中獲得的好處明顯更多,因?yàn)镻C擁有者比主機(jī)更好的硬件。不過(guò)現(xiàn)在的結(jié)果卻是PC玩家更加不看好VR游戲未來(lái)的發(fā)展,比如他們之中很少有人購(gòu)買(mǎi)HTC Vive或者Oculus Rift
據(jù)了解,為了打造這部關(guān)于F1的VR電影,Sky與F1賽事管理者以及威廉姆斯車(chē)隊(duì)達(dá)成了合作關(guān)系,而該電影將在最近登陸Facebook 360、Oculus Rift以及三星Galaxy VR等多個(gè)平臺(tái),同時(shí)在今年晚些時(shí)候用戶(hù)還可以通過(guò)Sky VR應(yīng)用觀看。不僅如此,根據(jù)Sky的計(jì)劃,他們將在年內(nèi)推出20部類(lèi)似的VR電影,內(nèi)容會(huì)涉及熱點(diǎn)新聞、重大體育賽事等多個(gè)方面,而且同樣支持多平臺(tái),這下手頭有VR設(shè)備的朋友們應(yīng)該可以大飽眼福了。
在今年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的任何角落,你都難以躲開(kāi)VR的概念。無(wú)論是硬件生產(chǎn)商、技術(shù)提供商、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,所有人都在談?wù)揤R。展會(huì)中心最醒目、占地面積最大的是VR體驗(yàn)區(qū),無(wú)論是育碧、EA這些開(kāi)發(fā)大廠還是在展區(qū)角落里不起眼的小開(kāi)發(fā)商,多多少少都要和VR扯上些關(guān)系。
在上周的GDC展上,Valve圖形工程師Alex Vlachos就宣布公司正在為Unity引擎開(kāi)發(fā)一款插件,可更加效率地渲染VR內(nèi)容,這也能反過(guò)來(lái)降低內(nèi)容處理所需的硬件資源。在未來(lái)幾周之內(nèi),Valve將會(huì)公開(kāi)發(fā)布這款插件和它的源代碼。
記者還提出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的問(wèn)題。Chris Heatherly表示,迪士尼互動(dòng)已經(jīng)在開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR游戲,事實(shí)上,迪士尼在收購(gòu)了盧卡斯影業(yè)之后,擁有強(qiáng)勁的虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)能力(盧卡斯影業(yè)擁有一個(gè)X實(shí)驗(yàn)室,專(zhuān)門(mén)用于開(kāi)發(fā)虛擬及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),迪士尼會(huì)找到最適合的內(nèi)容,或許也會(huì)開(kāi)發(fā)新IP,這是一個(gè)長(zhǎng)久的戰(zhàn)略目標(biāo)。
在電影院看3D電影或玩手持游戲,根本就沒(méi)有現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)之感。但戴上View Master,你可以彎下腰看小松鼠,仔仔細(xì)細(xì)地打量它一番,會(huì)產(chǎn)生臨場(chǎng)感。從字面上并無(wú)差別,但感覺(jué)上有著天壤之別。
當(dāng)平臺(tái)轉(zhuǎn)變時(shí),投資者們往往遠(yuǎn)離依靠點(diǎn)擊驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容業(yè)務(wù),但平臺(tái)轉(zhuǎn)變也代表著獨(dú)特機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還是尚未飽和的產(chǎn)品,為此很容易競(jìng)爭(zhēng)。人們不僅可競(jìng)爭(zhēng)建立更好的產(chǎn)品,也競(jìng)爭(zhēng)建立全新的品牌。這也就是為何我們要選擇支持虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和內(nèi)容工作室,而遠(yuǎn)離傳統(tǒng)游戲與內(nèi)容工作室。可是,這并非意味著以虛擬現(xiàn)實(shí)為中心就可以讓你得到風(fēng)險(xiǎn)投資,那依然需要神奇的產(chǎn)品和杰出的團(tuán)隊(duì)。
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