本文來源于互聯(lián)網(wǎng),作者充分闡述了自己的觀點(diǎn)。
PSVR的產(chǎn)品概念非常優(yōu)秀,用低廉的價(jià)格和大規(guī)模的量產(chǎn),讓VR技術(shù)面向普遍大眾。但在上周的GDC開發(fā)者大會(huì)上,PSVR展出幾款試玩demo以后,筆者覺得應(yīng)該提醒所有人對(duì)PSVR三思而后行。PSVR的質(zhì)量并不像昂貴的高端VR產(chǎn)品。在筆者的印象中,PSVR更接近于三星Gear VR,而不是HTC Vive。
這兩款市面上的VR產(chǎn)品對(duì)比很明顯。如果你喜歡Gear VR的移動(dòng)端體驗(yàn),或許PSVR在游戲主機(jī)的支持下可以令你滿意。但如果你想達(dá)到Vive或者Rift的體驗(yàn),則PSVR并不能成為廉價(jià)的替代品,因?yàn)樗鼰o法提供相同程度的浸潤(rùn)感。
事實(shí)上,如果不是我之前體驗(yàn)過HTC Vive,我甚至并不會(huì)對(duì)PSVR抱有如此高的期待,但是真正使用PSVR以后你會(huì)發(fā)現(xiàn),它并沒有太多令人難忘的體驗(yàn)。PSVR最大的缺陷是它需要靠手柄和按鍵進(jìn)行操控。這是傳統(tǒng)電子游戲的標(biāo)配,但相比于HTC Vive,你想要蹲伏的時(shí)候并不需要按蹲伏按鍵,而是真的彎腿俯身蹲伏下去。
在虛擬空間中的移動(dòng)也是個(gè)問題。更貴的VR設(shè)備可以追蹤人的空間位置,允許玩家在小范圍內(nèi)自由移動(dòng),帶來更多浸潤(rùn)感。但PSVR的試玩demo中卻需要我用Move手柄指向特定位置,然后按鍵將自己傳送到那里。這種移動(dòng)方式很不自然,而且蒙著眼睛尋找Move手柄按鈕也很困難。
如果換成傳統(tǒng)的dualshock手柄可能操作起來會(huì)更自然,但那樣會(huì)破壞浸潤(rùn)感。相比之下,Oculus的手柄和Vive的手柄則更加容易使用,讓人在容易迷路的VR空間中不至于喪失最基本的控制能力。
所以,如果你有條件,還是選擇Oculus比較明智,不要將就PSVR。第一印象很重要,如果選擇了PSVR,你可能會(huì)覺得VR也不過如此。直到GDC 2016試玩之前,我一直認(rèn)為VR市場(chǎng)是三國(guó)鼎立 - 索尼,Oculus和HTC,但是現(xiàn)在我算看清了,VR的頂尖競(jìng)爭(zhēng)只有雙雄對(duì)決。
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時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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