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受索尼刺激 Valve計(jì)劃降低虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)配置要求

  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:傾聽(tīng)
  • 時(shí)間:2016-05-28
  • 我要評(píng)論

 索尼PlayStation VR 400美元(約合人民幣2595元)的定價(jià)得到了消費(fèi)者的一致稱贊,因?yàn)樗峁┝艘环N體驗(yàn)VR內(nèi)容的更平價(jià)方式。但是,索尼并非是唯一一家想要快速搶占VR市場(chǎng)的廠商。有證據(jù)顯示,Valve也會(huì)有所動(dòng)作。

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 在上周的GDC展上,Valve圖形工程師Alex Vlachos就宣布公司正在為Unity引擎開(kāi)發(fā)一款插件,可更加效率地渲染VR內(nèi)容,這也能反過(guò)來(lái)降低內(nèi)容處理所需的硬件資源。在未來(lái)幾周之內(nèi),Valve將會(huì)公開(kāi)發(fā)布這款插件和它的源代碼。

 處理效率的提高意味著較老的顯卡也有可能去運(yùn)行VR內(nèi)容。Vlachos表示,Valve的目標(biāo)是讓所有可支撐45Hz輸出的顯卡都足以應(yīng)付VR,從而在一定程度上降低這類技術(shù)的門(mén)檻。

 VR和玩家之間最大的障礙是昂貴的頭盔和性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)。如果后者的最低配置要求能夠降低一些,PC配置升級(jí)壓力的降低應(yīng)該可以在一定程度上抵消購(gòu)買(mǎi)VR頭盔的花費(fèi)。Vlachos還提到了其他一些降低VR硬件要求的方法,其中之一就是優(yōu)先渲染屏幕中央?yún)^(qū)域。

 很顯然,Valve急于去消除自家Vive頭盔在市場(chǎng)上的任何威脅。索尼PS VR激進(jìn)的定價(jià)顯然觸動(dòng)了他們的神經(jīng),但這些技術(shù)能否在競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中站得住腳?這還有待觀察。

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