來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
《王者榮耀》海外版的MOBA手游《Arena of Valor》2017年12月19日在北美及南美地區(qū)正式上架,再加上此前的歐洲地區(qū),這款游戲已經(jīng)遍布全球約70多個(gè)國(guó)家地區(qū)。自從王者榮耀成功之后也紛紛拉攏來(lái)了很多抄襲者,其中最為人熟知要數(shù)mobile legends(無(wú)盡對(duì)決),它的相似程度也是最高的,很多玩家甚至誤認(rèn)為mobile legends(無(wú)盡對(duì)決)是王者榮耀海外版,其實(shí)非也,下面我們來(lái)一起看看兩者的異同之處。
一、“王者榮耀”超級(jí)大IP,MOBA獨(dú)角獸手游樹(shù)大招風(fēng)
王者榮耀作為在手游界“食物鏈”頂端的世界知名游戲,其KPL競(jìng)技總決賽的比賽冠軍獎(jiǎng)金就高達(dá)幾百萬(wàn),贊助商也是各種大牌,王者榮耀這個(gè)超級(jí)大IP養(yǎng)活了很多人,給玩家們帶去歡樂(lè)之余也給同類(lèi)游戲產(chǎn)品造成巨大的壓力,為了生存及更多的利益,同類(lèi)型產(chǎn)品之前抄襲、照搬的現(xiàn)象是在所難免的,這也就不難理解mobile legends抄襲王者榮耀的初衷了。
二、《王者榮耀》海外版改改改,《無(wú)盡對(duì)決》抄抄抄
雖然是借鑒或照搬,但mobile legends在很多細(xì)節(jié)上都不如正版王者榮耀海外版,就拿王者榮耀泰國(guó)版游戲《Realm of Valor》來(lái)說(shuō),先從游戲界面的畫(huà)質(zhì)來(lái)看,mobile legends的畫(huà)質(zhì)在清晰度和畫(huà)面質(zhì)感上存在差距。雖然兩款游戲都是走得暗黑色系的風(fēng)格,但是mobile legends的畫(huà)質(zhì)卻相去甚遠(yuǎn)。
(Realm of Valor)
(mobile legends)
再?gòu)挠螒虻娜宋锖陀螒蛲娣ǖ膭?chuàng)新看,官方版王者榮耀在人物故事以及人物的技能設(shè)計(jì)上都十分考究,結(jié)合了神話(huà)故事、歷史淵源等人文情懷的東西在里面,就單單從這幾十個(gè)人物的故事情節(jié)設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),每個(gè)人物都有著自己的特色和與其他人物的糾葛,細(xì)節(jié)方面五星好評(píng),相對(duì)比mobile legends在人物設(shè)計(jì)上相去甚遠(yuǎn)。
再看看游戲最重要的方面——游戲體驗(yàn)。王者榮耀的游戲體驗(yàn)一直以來(lái)都是受大家青睞的,以至于許多玩家都不能自拔,甚至還有較多“小學(xué)生”也樂(lè)在其中,為了防止玩家們過(guò)度沉迷于游戲,官方還專(zhuān)門(mén)推出全球最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),可以看出游戲設(shè)計(jì)者在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的良苦用心,相對(duì)比mobile legends,在游戲體驗(yàn)上照搬王者的核心玩法之外,缺乏亮點(diǎn)創(chuàng)新。
三、《王者榮耀》多版本覆蓋市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異,《無(wú)盡對(duì)決》一版全球通吃難
近兩年,王者榮耀海外版已經(jīng)在不同國(guó)家與地區(qū)陸續(xù)上線(xiàn)。王者榮耀海外版最早于2016年10月份在中國(guó)臺(tái)灣上線(xiàn),隨后在越南,泰國(guó)、日韓、歐美、北美等國(guó)家上線(xiàn)。同時(shí),這些國(guó)家及地區(qū)都有各自獨(dú)立的語(yǔ)言版本。截止2018年初,王者榮耀海外版已經(jīng)在全球85個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行了,語(yǔ)言版本達(dá)到了16種,其速度之快與數(shù)量之多讓人為之一嘆。
知名海外游戲媒體評(píng)價(jià)它為“世界上最受歡迎的游戲”。并表示雖然王者榮耀海外版開(kāi)始在中國(guó)以外的地區(qū)開(kāi)展相關(guān)業(yè)務(wù)不太久,但是手機(jī) MOBA游戲的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)兩億,并且每天活躍的用戶(hù)數(shù)量也達(dá)到8000萬(wàn)。王者榮耀海外版在東南亞地區(qū)上線(xiàn)后也風(fēng)靡當(dāng)?shù)?。王者榮耀海外版自從在越南發(fā)布之后,多次位居App Store越南暢銷(xiāo)榜首。王者榮耀海外版在泰國(guó)地區(qū)也十分火爆,也多次進(jìn)入到暢銷(xiāo)榜Top 10。
而對(duì)比Mobile legend(無(wú)盡對(duì)決)則采用全球統(tǒng)一版本的模式,將多區(qū)域用戶(hù)納入同個(gè)對(duì)戰(zhàn)匹配體系當(dāng)中,這的確是個(gè)“大家同樂(lè)”不錯(cuò)的想法,但缺少考慮多地域人群操作習(xí)慣、審美等問(wèn)題,全球統(tǒng)一版本并不能成為大家所愛(ài)。這也是為什么Mobile legend(無(wú)盡對(duì)決)印尼、新加坡、馬來(lái)西亞等華人較多的東南亞等市場(chǎng)表現(xiàn)較好外,其他市場(chǎng)表現(xiàn)平平。以美國(guó)市場(chǎng)為例,《無(wú)盡對(duì)決》于2016年登陸美國(guó),入局更早也就更具先發(fā)優(yōu)勢(shì)。截至2018年3月6日,《無(wú)盡對(duì)決》在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜中排在第124位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)手《AOV》的502排名。截至目前,《無(wú)盡對(duì)決》基本上是排在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP200名以?xún)?nèi),偶爾也會(huì)擠進(jìn)TOP100。
隨著游戲行業(yè)的日益蓬勃,游戲玩家們也在不斷成長(zhǎng),這個(gè)時(shí)代大家都越來(lái)越重視品質(zhì),對(duì)于任何游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),創(chuàng)新、創(chuàng)意才是產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力,照搬、抄襲、高仿都不是值得推崇的。另外,近兩年越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲公司都選擇走進(jìn)海外市場(chǎng),中國(guó)制造游戲紛紛進(jìn)入外國(guó)友人視野,這些產(chǎn)品不僅代表自己的品牌,同時(shí)也是中國(guó)游戲文化的形象代表,作為國(guó)民都希望更多優(yōu)質(zhì)的、創(chuàng)新型的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品走上國(guó)際舞臺(tái)與國(guó)外競(jìng)品游戲比拼對(duì)抗,而不是國(guó)內(nèi)游戲間的模仿、抄襲。
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