《亂斗西游》榮登App Store 2014年度精選

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  • 第3頁:實現(xiàn)用戶良性互動

  活動化:實現(xiàn)用戶良性互動

  被業(yè)界甚為稱道的是,《亂斗西游》的營銷還充分借助了社會化媒體的力量、玩家口碑的力量和參與認同的力量,實現(xiàn)了營銷活動化,讓用戶與用戶之間形成了良性互動和傳播。

  公關(guān)傳播理論證明,社會化媒體擁有以透明性、互動性和社交性為代表的三種天然屬性,會使得越來越多的人依賴,利用其進行發(fā)表、分享和傳播信息或獲取資源,人們在虛擬社會里建立的迅速擴散關(guān)系一發(fā)不可收拾。

  有鑒于這一特性,《亂斗西游》針對社會化媒體所設(shè)計的營銷活動,也取得了不俗的市場成績:從最初的預約及公關(guān)事件開始,《亂斗西游》便將這些內(nèi)容配合獎勵機制,在易信、微信朋友圈傳播HTML5游戲及活動。在此期間,《亂斗西游》趣味的產(chǎn)品內(nèi)容和素材,通過活動傳播被用戶廣泛傳播——其互動分享式的傳播模式,不僅增加了傳播內(nèi)容的興趣度及參與感,更使得信息更容易為用戶所接受,繼而進行二次傳播擴散。

  品牌化:品牌建設(shè)貫穿始終

  當然,《亂斗西游》品牌化的建設(shè)也是營銷過程中不容忽視的一個環(huán)節(jié)。

  以“MOBA+RPG?革命性動作手游!”為開端,《亂斗西游》從積極進取的產(chǎn)品定位、高品質(zhì)的產(chǎn)品形象基調(diào)、高質(zhì)量的產(chǎn)品營銷素材,到電競世界冠軍戰(zhàn)隊的加盟、網(wǎng)絡紅人的支持和背書——這一系列營銷手段不僅為產(chǎn)品樹立了良好的品牌形象,也給業(yè)界開辟出了一條更具個性和品質(zhì)感的品牌化路線。

亂斗西游

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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