來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
由大事科技推出的橫版動(dòng)作格斗手游《封神之刃》安卓版首測(cè)至今已近一個(gè)月時(shí)間,并不高調(diào)的市場(chǎng)運(yùn)作和渠道推廣造就了近2000萬(wàn)的流水,看似進(jìn)入寒冬的橫版格斗類(lèi)手游,慢慢的讓大家感到了它的春天即將來(lái)臨。
2016年大多數(shù)的時(shí)間里,2D橫版類(lèi)格斗類(lèi)手游都處于沉寂的狀態(tài),過(guò)時(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)方式,加上“格斗”這一和時(shí)下大多數(shù)流行IP都不太契合的主題,讓它被資本、市場(chǎng)和玩家三方都逐漸的遺忘了。在這樣的情況下,如果游戲沒(méi)有過(guò)硬的品質(zhì),就算擁有華麗的登場(chǎng),結(jié)果也一定是沒(méi)落的謝幕。
大事科技此次對(duì)《封神之刃》動(dòng)作格斗玩法上的精雕細(xì)琢,讓受眾群體再次感受到久違的純粹的格斗游戲樂(lè)趣。真實(shí)“連招”系統(tǒng),革新“多角色”玩法為游戲品質(zhì)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這從《封神之刃》的先前公布的付費(fèi)情況也可以看出,游戲玩家付費(fèi)率已經(jīng)近X%,并且大部分付費(fèi)玩家的付費(fèi)項(xiàng)目都集中于小額持續(xù)的會(huì)員系統(tǒng)和各類(lèi)與格斗與人物屬性毫無(wú)相關(guān)的游戲內(nèi)容上。
取得這樣的成績(jī),得到玩家們的支持,這源于大事科技對(duì)《封神之刃》長(zhǎng)久以來(lái)的細(xì)心耕耘。至《封神之刃》開(kāi)展第一次封測(cè)以來(lái),研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家在游戲內(nèi)的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行了深度的分析, 并對(duì)相應(yīng)的游戲內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化和完善。ChinaJoy期間特邀的眾多核心玩家座談會(huì),更是獲得玩家們的好評(píng),對(duì)于玩家們的優(yōu)秀建議,做到了100%的落實(shí)。由第一次封閉測(cè)試到安卓版的首測(cè),《封神之刃》的優(yōu)化完善周期將近2個(gè)半月,這在時(shí)間就是金錢(qián)、市場(chǎng)熱度轉(zhuǎn)瞬即逝的大環(huán)境下,充分的體現(xiàn)了研發(fā)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意,保障了游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。
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