來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
大事科技2016年重磅ARPG手游《封神之刃》今日(5.12)將開啟首次測(cè)試,本作主打動(dòng)作格斗這一核心玩法,游戲內(nèi)隨處可見爆表的打擊感和爽快的節(jié)奏感!通過“二次封神”這一獨(dú)創(chuàng)游戲劇情和內(nèi)容,游戲?qū)W美硬派格斗風(fēng)與東方封神神話巧妙結(jié)合。在未知的全新封神世界中,玩家通過原創(chuàng)專屬自己的“神”,與妲己、姜子牙、哪吒、楊戩等等經(jīng)典角色展開一場(chǎng)場(chǎng)指尖上的動(dòng)作競(jìng)技。頗具心意的游戲品質(zhì)和獨(dú)具新意的游戲內(nèi)容使《封神之刃》成為了封神類游戲中不可多得的精品。
作為高品質(zhì)重度ARPG類手游,無(wú)論從畫面、音效、特效等等多個(gè)方面,《封神之刃》在目前同類游戲中均處于領(lǐng)先定位。例如,畫面上的臨場(chǎng)感、擬真感、夸張感、三大元素;大多數(shù)游戲通過不斷的加強(qiáng)夸張感來(lái)吸引用戶眼球,但這已顯然對(duì)廣大動(dòng)作游戲迷產(chǎn)生了嚴(yán)重的視覺疲勞,《封神之刃》通過細(xì)膩流暢的動(dòng)作展現(xiàn),合理實(shí)際的物理反饋,將手、腿、頭、軀干、裝備等反饋出的浮空,倒地、反彈、后退、擊飛、閃避、格擋等效果恰到好處的最真實(shí)、最臨場(chǎng)的表現(xiàn)出來(lái),玩家在游戲過程中沒有絲毫的疲勞感,反而被游戲張弛有度的動(dòng)作打擊感深深吸引。
不光是畫面上的優(yōu)勢(shì),本作在音樂音效上,大手筆的投入更是為游戲的打擊感增加了獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)?!斗馍裰小分谐说岩粞U裊頗具韻味的東方神話配樂給人留下了深刻印象之外,其它各類戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的音效,更是邀請(qǐng)了歐美知名音效工作室參與制作。游戲內(nèi)人物的跑、跳、蓄力、打擊等等戰(zhàn)斗動(dòng)作,都表現(xiàn)出極為自然真實(shí)并各具差異的音效區(qū)別;各種利刃兵器、玄幻法寶之間的不同位置不同坐標(biāo)的碰撞更是采用準(zhǔn)3D音效技術(shù)實(shí)現(xiàn),在橫版格斗的過程中,玩家能夠在有限的硬件設(shè)備支持下,最大程度的享受到最為真實(shí)的打擊音效和打擊感。
除此之外,為了最大化讓玩家體驗(yàn)到本作硬派格斗的樂趣,游戲內(nèi)置了豐富的社交玩法,例如,仙盟、多人團(tuán)戰(zhàn)、組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)等等,玩家之間的對(duì)抗通過此類群體競(jìng)技系統(tǒng)得以強(qiáng)化,由此產(chǎn)生的職業(yè)、連擊、神將、附體等不同搭配方式和多種策略組合,讓玩家之間的格斗競(jìng)技充滿了變數(shù)和可玩性。
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