來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
不會寫程序的美工不是好策劃,只會釣玩家胃口的宣傳不是好游戲!《風(fēng)暴三國》將在七月開啟二次封測,炎夏中為各位三國迷玩家們刮起一場問鼎的“風(fēng)暴”!在三國題材游戲如云的今天,選擇一條別出心裁的路,用三國時代的精髓取代面具化的角色形象,與歷史的另一種可能在掌上世界中相逢,你也可以成為自己的君王!
【為玩家開啟無限可能的三國】
在中國歷史題材的游戲中,三國時代是當(dāng)之無愧的最大IP,以三國為名的游戲滿坑滿谷,想在其中殺出一條血路,不但需要強(qiáng)大的技術(shù)支持,也要有獨特的創(chuàng)作視角。和大部分同類游戲相比,《風(fēng)暴三國》沒有選擇將現(xiàn)成的三國故事串聯(lián)起來然后讓玩家在其中擔(dān)當(dāng)一個旁觀的角色,而是大膽地剖析出了三國時代的精髓,讓玩家創(chuàng)造一個“歷史的另一種可能”。
三國時代是群星閃爍的時代,英雄們不看門第,不拼爹不刷臉,平民也可以靠努力進(jìn)入第一梯隊,堪稱是一個充滿無限可能的夢想時代。而一款好游戲也正是以向玩家展示可能的虛擬平臺,在《風(fēng)暴三國》中,玩家無須去景仰傳說中的武圣與鬼才,只要努力,你可以成為這個平行三國世界中的武圣與鬼才!
【數(shù)據(jù)流的手游時代該結(jié)束了】
提到卡牌手游,老玩家們可能都會回憶起曾被堆數(shù)據(jù)所支配的恐懼,雖然牌面的角色形象不同,屬性不同,但到了游戲中期,玩家在天梯上的排名就只取決于卡牌上的數(shù)字了,無休止的強(qiáng)化與升級磨損了玩家的興趣,也讓三國這個IP變得乏味廉價。
《風(fēng)暴三國》作為一款MOBA游戲,將玩法的重心更偏向于戰(zhàn)場謀略,多變的情勢下數(shù)值不再是勝利的決定因素,即使是赤兔寶馬和青龍偃月這種三國游戲中的神器,在不同玩家的手中發(fā)揮出的也是不同的功效。
【七月問鼎,暑期開戰(zhàn)】
喜歡三國的玩家,心中都有一個戰(zhàn)場上惺惺相惜,是對手卻不是仇敵的英雄夢,與歷史人物的對戰(zhàn)只是一個紙上談兵的故事,只有和同樣的玩家展開競爭才有三國的樂趣。《風(fēng)暴三國》采用MOBA對戰(zhàn),在競技場中為玩家提供一場三國角色扮演,戰(zhàn)場上不只有傳統(tǒng)的武將,還有運籌帷幄之中的謀士與隱于幕后中的佳人,傳說遠(yuǎn)未結(jié)束,新的歷史已經(jīng)開始!
七月流火,問鼎“風(fēng)暴”之戰(zhàn)于暑期開幕,東風(fēng)吹醒英雄夢,你準(zhǔn)備好了嗎?
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