來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
鳳凰娛樂首款A(yù)-RPG大作《風(fēng)暴三國》于月初結(jié)束首次封測,數(shù)千玩家反饋良好,經(jīng)過連日的打磨和優(yōu)化,其完全體將在6月下旬再次與玩家見面!包含6v6天梯、moba競技場在內(nèi)的玩法全數(shù)開啟——這是暑期檔絕對不能錯過的移動游戲動作盛宴!
鳳凰娛樂業(yè)務(wù)旗下簽約作者張晶老師特意為《風(fēng)暴三國》創(chuàng)作了頂尖水準(zhǔn)的插畫,畫面右側(cè)的曹操完全還原了游戲中的梟雄形象,從左側(cè)的“鳳凰”手中接過閃耀的光芒,預(yù)示著鳳凰娛樂將以《風(fēng)暴三國》開拓一紙移動游戲的新篇章!
【全新劇情,歷史的另一種可能】
參與了《風(fēng)暴三國》首測的玩家們已經(jīng)對游戲鋪陳開的另一幅歷史畫卷有了全新的心得,在這個名為三國的舞臺上,那些熟悉的英雄們站上的是同一個起點(diǎn)。沒有主角加成,沒有拼爹光環(huán),他們的命運(yùn)完全由玩家來掌握,只要你愿意,你可以讓歷史上橫槊賦詩的曹操親自上陣砍翻關(guān)羽,也可以讓歷史上丟了街亭的馬謖智商上線碾壓諸葛亮。穿越小說的反轉(zhuǎn)劇情在手游中再現(xiàn),你就是那個不走尋常路的主角boss!
【拒絕碾壓,操作大咖也能調(diào)戲數(shù)據(jù)流】
不少三國IP的手游為人詬病的一點(diǎn)就是外表有余內(nèi)核不足,頂著歷史人物的卡牌行數(shù)據(jù)流自動對戰(zhàn)碾壓對手之實(shí)。豈不聞三國時代群星閃耀,力弱勢微也能以少勝多,高瞻遠(yuǎn)矚即可防微杜漸,在《風(fēng)暴三國》中,沒有必勝之仗,也沒有必勝之人,在戰(zhàn)斗中玩家可以靠靈活的走位和合理的陣容搭配來彌補(bǔ)數(shù)值的不足,用計(jì)算和預(yù)判來躲避boss的滅頂殺招。
擁有赤兔和寶刀固然是勝利的助力,但在拼硬件之前的很長一段時間里,拼思維才是王道。
【風(fēng)起青萍,看三國游戲的新起點(diǎn)】
三國的魅力在于歷史與人心的交融,只有寫好的虛構(gòu)故事不足以讓玩家體驗(yàn)到波譎云詭的戰(zhàn)場風(fēng)云,在ARPG的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)以外,競技場中的MOBA對戰(zhàn)才是玩家扮演三國的亮點(diǎn)所在。
戰(zhàn)場不再只屬于武將,幕后的謀士與被歷史抹去的佳人同樣是改變命運(yùn)的關(guān)鍵角色,三國的套路你已經(jīng)了然于心,而《風(fēng)暴三國》中將由你來重新擬定套路!
超高游戲品質(zhì),頂尖畫師支持,《風(fēng)暴三國》二次測試即將到來!
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