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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
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“不會(huì)射箭的獵人!‘炸彈人’到底削不削!?”
“炸彈人”已確定會(huì)在近期版本中進(jìn)行調(diào)整削弱。
很多玩家都還在爭(zhēng)論著各職業(yè)強(qiáng)弱,如上個(gè)版本的“崩蛋法神”、當(dāng)前版本的“炸彈人”確實(shí)一直處在輿論的風(fēng)口浪尖。為了版本的穩(wěn)定,我們并沒(méi)選擇在第一時(shí)間對(duì)這些“明星職業(yè)”進(jìn)行大規(guī)模的調(diào)整。目前,我們對(duì)職業(yè)的整體調(diào)整預(yù)計(jì)將在明天實(shí)裝至「預(yù)言之地」進(jìn)行測(cè)試并在完成測(cè)試后更新至正式服。
各職業(yè)做如下調(diào)整:
1、為刺客添加一個(gè)被動(dòng)技能,使刺客可以在攻擊時(shí)降低目標(biāo)的物理防御。
這更多的是對(duì)雙刀刺客的一次加強(qiáng)。隨著等級(jí)的提高,我們每張地圖的魔物的物理防御也越來(lái)越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高幾率的暴擊可以無(wú)視防御,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發(fā)二刀連擊來(lái)的傷害高。希望這個(gè)技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現(xiàn)在盜賊階段。當(dāng)然,這個(gè)技能同樣也會(huì)對(duì)MVP有效,甚至這樣的一個(gè)狀態(tài)效果在組隊(duì)時(shí)也會(huì)成為對(duì)內(nèi)物理輸出職業(yè)的有效增益!
2、平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。
連刺攻擊是騎士階段練級(jí)神技,然而我們發(fā)現(xiàn)很多騎士在轉(zhuǎn)職為領(lǐng)主騎士后依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,并增強(qiáng)出場(chǎng)率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。
此外,配合“治愈術(shù)”,“生命點(diǎn)燃”也將能更有效的用來(lái)掛機(jī)、練級(jí)。
3、削弱“炸彈人”
在兩次技能調(diào)整(使陷阱可以自動(dòng)釋放,修復(fù)陷阱傷害不受遠(yuǎn)程、魔法傷害增益的問(wèn)題)后,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來(lái)了全面的加強(qiáng)。同時(shí)我們也受到了更多別的職業(yè)、別的流派獵人的質(zhì)疑。
我們會(huì)增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,“炸彈人”在“扔炸彈”的間隙可以射箭了。
我們會(huì)使陷阱技能的傷害受目標(biāo)的物理防御影響,但它依舊是個(gè)魔法傷害技能。(巫師的“魔擊術(shù)“也是一樣的機(jī)制。)
“炸彈人”另一個(gè)槽點(diǎn)是不用什么裝備就能很厲害。其實(shí)也是因?yàn)橄葳辶鞯墨C人沒(méi)什么裝備可以提升自身輸出。
于是我們正在設(shè)計(jì)一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實(shí)裝一部分。
4、為寵物流獵人增加提供觸發(fā)“閃電沖擊”幾率的技能
寵物流獵人也類似雙刀刺客,有著爽快的聽覺(jué)、視覺(jué),以及因?yàn)閹茁视|發(fā)帶來(lái)的心理快感??上б渤鰣?chǎng)率較低。這個(gè)技能將提高魔物血量較低時(shí)“閃電沖擊”的觸發(fā)幾率和暴擊概率。
5、為牧師增加提高“神圣之擊”傷害的被動(dòng)技能
“神圣之擊”在服事階段還算個(gè)效率不錯(cuò)的技能,然而轉(zhuǎn)職成為牧師后,隊(duì)友對(duì)牧師的輔助、贊美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉(zhuǎn)職成神官學(xué)習(xí)“審判”后再做單人任務(wù),組不到人做日常看板時(shí)更是憂桑。希望這個(gè)新技能能有效增加二轉(zhuǎn)階段牧師的輸出效率。
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