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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
《完美神話》是一款帶你回憶童年神話故事的卡牌手游,游戲中你可以擁有盤古、孫悟空、姜子牙、聶小倩等各種中國(guó)古神話中的人物卡牌,感受頂級(jí)美術(shù)對(duì)這些人物的重新塑造?!锻昝郎裨挕芬彩鞘卓钐貏e注重交互玩法的卡牌游戲,在混戰(zhàn)玩法中,你找到合適的小伙伴組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,能獲得更好的成績(jī)。
1. 【卡牌畫面】★★★★★
《完美神話》的卡牌美術(shù),我敢說(shuō)是國(guó)內(nèi)絕對(duì)一流的制作,放眼全球也難能有幾款作品能夠達(dá)到這樣的水準(zhǔn),能夠看出官方在制作上誠(chéng)意十足。這款游戲從卡牌畫質(zhì)角度來(lái)講,即使是將安裝包壓縮到70m以下,依然包含了大量的高精度卡牌原畫,這在國(guó)內(nèi)絕對(duì)無(wú)可匹敵。果然沒(méi)有讓奔著絕美畫面而來(lái)的我感到失望。但是,玩著這樣的卡牌,地鐵上不時(shí)會(huì)被別人窺探屏幕,真的有點(diǎn)小(hao)擔(dān)(kai)優(yōu)(xin)啊。
2.【UI設(shè)計(jì)】 ★★★★
玩第一版的時(shí)候,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)只是簡(jiǎn)單做了UI框架,所以最好開始這款游戲被吐槽最多的就是UI設(shè)計(jì)了。但當(dāng)拿到第二版的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)UI設(shè)計(jì)發(fā)生了巨變,整體設(shè)計(jì)更加符合手機(jī)用戶的使用習(xí)慣,而且有效的利用了屏幕空間,突出卡牌的顯示,在國(guó)內(nèi)是獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì),很贊,最大可能滿足了對(duì)美術(shù)和卡牌的追求。而且游戲界面色彩搭配合理,持久游戲也基本不好感覺(jué)到刺眼。
3.【操作+玩法】 ★★★★
《完美神話》采取的是豎屏界面設(shè)計(jì),界面UI設(shè)計(jì)能夠滿足日常的操作習(xí)慣,這樣更符合日常使用手機(jī)的習(xí)慣,關(guān)卡也基本控制在2-3分鐘一場(chǎng)。我現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣在地鐵、開會(huì)、甚至在洗手間的時(shí)候,都能隨手來(lái)上幾盤?!锻昝郎裨挕返暮诵耐娣ㄒ躁J關(guān)和混戰(zhàn)為主,這樣的玩法是市場(chǎng)主流玩法,關(guān)鍵在于能否再細(xì)節(jié)上突破,通過(guò)這段時(shí)間的試玩表現(xiàn)來(lái)看,游戲更新頻度很高,所以整體上還是比較期待《完美神話》最終能給出一個(gè)不一樣的卡牌游戲,讓我們一起拭目以待吧!
4.【音樂(lè)音效】★★★★
《完美神話》的背景音樂(lè)還不錯(cuò),有獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)韻味,代入感十分強(qiáng)勁,聽說(shuō)出品于制作古劍奇譚音樂(lè)的工作室。開場(chǎng)時(shí)的人物配音也個(gè)性鮮明,很有特色,開場(chǎng)人物小月聲音十分可愛(ài),如果玩過(guò)很多的游戲,你一定會(huì)對(duì)這個(gè)某企鵝公司的御用聲音很有印象。美中不足的是,感覺(jué)目前游戲音樂(lè)較為單調(diào),首頁(yè)和其他頁(yè)面的音樂(lè)是相同的,難免會(huì)產(chǎn)生疲勞,希望官方能夠繼續(xù)強(qiáng)化游戲音樂(lè)。游戲音效整體來(lái)看較為普通,其實(shí)可以更加華麗一些,如果不同武器的打擊音效能夠有所區(qū)分,可玩性必定會(huì)上一個(gè)大臺(tái)階。整體來(lái)看,游戲音效在手游市場(chǎng)中表現(xiàn)還算過(guò)關(guān),但仍有進(jìn)步空間。
5.【游戲內(nèi)容】★★★★★
1.核心玩法
這款游戲的新手階段,相對(duì)于其他游戲增加了很帶感的升星玩法,這個(gè)在傳統(tǒng)抽卡收集和人物養(yǎng)成的基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的玩法,的確讓人會(huì)覺(jué)得多了一些突破的樂(lè)趣。整個(gè)游戲所有的卡牌都可以從一星升級(jí)到最頂級(jí),對(duì)于玩家來(lái)講,極品卡牌的養(yǎng)成變得更加簡(jiǎn)單也更具樂(lè)趣。整體上來(lái)講,是目前市場(chǎng)上比較新穎的設(shè)計(jì),希望后期更加完善。另外卡牌、技能、裝備之間的配緣系統(tǒng),官方也優(yōu)化的較為合理,是游戲的一大玩點(diǎn)。
2.新手引導(dǎo)
這個(gè)作為一個(gè)骨灰級(jí)手游玩家,我不得不吐槽一下新手引導(dǎo),現(xiàn)在的新手引導(dǎo)似乎是無(wú)法跳過(guò)的,而引導(dǎo)過(guò)程也不是非常合理,因?yàn)橛螒騏I布局有所創(chuàng)新,所以新用戶的學(xué)習(xí)成本較高。不過(guò)從最近更新的版本來(lái)看,官方比較重視這個(gè)問(wèn)題,每個(gè)版本都在嘗試優(yōu)化。
3.社交/交互系統(tǒng)
看之前的官方公告,這款游戲會(huì)有哪些社交內(nèi)容:好友系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng),便捷的世界聊天功能等等,但因?yàn)楝F(xiàn)在是早期版本,我目前只看到了好友系統(tǒng)和世界聊天系統(tǒng),而且因?yàn)閮?nèi)測(cè)期間的玩家較少,更多的還是集中在內(nèi)測(cè)群中吐槽,官方的聊天室略顯冷清。不得不提的是游戲中增加了基于好友的混戰(zhàn)玩法,可以從好友的陣容中選擇一張合適的卡牌來(lái)參加混戰(zhàn),積分累加會(huì)有元寶獎(jiǎng)勵(lì),相信以后是一個(gè)每日必玩的一個(gè)高頻游戲環(huán)節(jié)。
4.游戲平衡性
就平衡性而言,單張卡牌目前也區(qū)分不出來(lái)強(qiáng)弱,整體差異并不大,但因?yàn)榕渚壪到y(tǒng)的存在,是游戲卡牌之間、裝備之間、技能之間的組合會(huì)提升大量屬性,一組好的組合在戰(zhàn)力方面會(huì)有很大幅度的提升,當(dāng)然,整體的平衡性還要看后期版本如何,目前看來(lái)每個(gè)人物都可以玩的很爽。
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