IP的極致打磨才能造就《蜀門手游》次留神話

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  在手游產(chǎn)品井噴潮過后,開發(fā)商們也大多靜下心來走精品路線。從2015年起,端游IP開始批量手游化,均取得了不俗的效果。但端游經(jīng)典IP畢竟有限,目前大家耳熟能詳?shù)闹擞蜪P已紛紛被手游化,到2017年優(yōu)質(zhì)的端游IP資源已經(jīng)接近枯竭。

  4月26日,知名端游產(chǎn)品《蜀門》改編的同名手游,開始了為期3周的壓力測試。近日,發(fā)行商方趣網(wǎng)絡(luò)向外界公布了《蜀門手游》在壓力測試期間的數(shù)據(jù):占總用戶數(shù)50%比例的官網(wǎng)核心用戶,次日留存超過80%,7日留存達(dá)到50%;剩余50%比例的用戶來自于垂直媒體與新媒體的引流,同樣獲得了優(yōu)異的激活成績。其中,以垂直類媒體為代表引流的次核心玩家,次日留存達(dá)到70%,7日留存為40%,壓力測試當(dāng)日峰值在線高達(dá)8700。

  5月25日,《蜀門手游》突然在UC九游上開啟一輪限號刪檔測試,短短一周內(nèi)迅速達(dá)到新游期待榜12名,吸引了一批前來體驗《蜀門手游》的新用戶。經(jīng)過7天的測試,新用戶次日留存達(dá)到60%,7日留存達(dá)到30%。

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  不忘初心,產(chǎn)品品質(zhì)才是王道

  方趣網(wǎng)絡(luò)CEO方師恩秉承做出更好、更有情懷的游戲產(chǎn)品的主旨,堅持產(chǎn)品品質(zhì)才是王道的原則,不受外界浮躁氛圍的影響,帶領(lǐng)發(fā)行團(tuán)隊與研發(fā)團(tuán)隊,對《蜀門手游》進(jìn)行了為期2年的細(xì)致打磨。

  無論畫面,還是玩法,《蜀門手游》都不輸于國內(nèi)一線大廠。天化村陰雨綿綿、雪山村白雪皚皚,或是陽光的水波粼粼、雪花紛飛、樹葉隨風(fēng)搖曳。春夏秋冬、風(fēng)雨晴雪,在不同場景內(nèi)切換,讓人不禁沉浸于極盡真實的電影級畫質(zhì)中。

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  IP底蘊(yùn),清晰認(rèn)知目標(biāo)用戶

  《蜀門》端游是以玄幻武俠為基調(diào)的一款MMORPG,目前已有近十年歷史。端游于2009年8月份正式公測,迄今仍在市場上活躍,擁有一大批忠誠度極高的用戶,累計注冊用戶超過8000萬。

  方趣網(wǎng)絡(luò)清晰地認(rèn)識到核心目標(biāo)用戶屬性:大量端游時期的老玩家,有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),注重經(jīng)典元素的回歸,但同時對畫面又有一定的敏感度。因此《蜀門手游》不遺余力地在經(jīng)典玩法的繼承上下苦功,青城、峨嵋、武尊、百花、仙禽五大經(jīng)典門派齊聚再掀風(fēng)云,雙法寶切換重現(xiàn)雙流派經(jīng)典玩法!似曾相識的場景、耳熟能詳?shù)囊魳?、玩法多樣的天書都讓端游老玩家們仿佛時光倒流。

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  匠心呈現(xiàn),力求還原端游經(jīng)典

  《蜀門手游》是一款以仙俠為背景的MMO手游,延續(xù)了端游的原有劇情,故事構(gòu)架十分豐滿,勾勒出一個修仙除魔、令人馳往的蜀山世界。

  作為一款端游IP改編的手游,還原度自然是重中之重。無論是池水的光影折射、世界場景的地貌紋理,還是一草一木的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),都力求做到真實。

  凝碧崖和成都城作為玩家們的出生地和主城,意義和地位更是無可取代的。彩虹橋、九星連珠等場景也在《蜀門手游》中還原。

  此外,游戲還引入了天氣系統(tǒng),用粒子技術(shù)讓天氣系統(tǒng)更加多變,進(jìn)而呈現(xiàn)出細(xì)雨、風(fēng)雪、夕陽等天氣狀態(tài),讓玩家能夠擁有媲美端游的體驗。凝碧崖看日出,成都城看日落的浪漫也成了隨處可見的風(fēng)景。“豬本”、“水本”等蜀友們在蜀門世界中最先接觸的副本也因為獨特的技術(shù)而變得更加真實炫目。

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  著重社交,有人的地方就有江湖

  這款游戲在還原端游的同時,也結(jié)合了手游的特性進(jìn)行了微創(chuàng)新。比如在開樹玩法增加了喝酒答題和幸運擲骰子環(huán)節(jié)、賽跑時增加了技能道具的隨機(jī)掉落等,給社交性缺乏的手游增加了充滿血與肉的靈魂。

  因為這樣的還原度,大量核心或次核心玩家被吸引進(jìn)來,再藉由核心用戶的擴(kuò)散,聯(lián)合媒體端吸量,為手游提供更多的新鮮血液。高忠誠的核心玩家們,也為《蜀門手游》貢獻(xiàn)了6000余條有效建議。根據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,手游新增的趣味玩法吸引了大量玩家積極參加,僅蟠桃園活動一項,玩家每天摘取的數(shù)量就已超過85萬;即使是難度極高、每天只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會的魔宮副本,也難以澆滅玩家的熱情,根據(jù)項目組的統(tǒng)計反饋,光是魔宮副本BOSS 掉落的金裝數(shù)量,也達(dá)到了576件,遠(yuǎn)超預(yù)期。

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  線下互動,深度追求用戶體驗

  為了回饋廣大壓力測試玩家的支持,同時也為了貫徹《蜀門手游》精益求精的理念,游戲制作組將在6月18日舉行玩家見面會。據(jù)悉,本次見面會為每位參與玩家都準(zhǔn)備了美食飲品和周邊禮品,并提供1000元的車費報銷,力求將線下體驗做到極致。發(fā)布會的內(nèi)容時長也不少于3個小時,將在濃郁的“蜀門”氛圍中進(jìn)行。除了公布后續(xù)版本規(guī)劃和具體游戲內(nèi)容以外,制作組也希望通過面對面的交流,讓玩家直觀了解游戲開發(fā)的環(huán)境與進(jìn)程,同時獲取核心玩家們最直接的建議。

  值得注意的是,這并非方趣網(wǎng)絡(luò)首次舉辦線下玩家見面會。由于向來重視用戶側(cè)的反饋,方趣網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)將玩家見面會視為產(chǎn)品測試過程中必不可少的一個流程。方趣網(wǎng)絡(luò)表示,這種零距離的接觸方式,能夠更效率地進(jìn)化游戲品質(zhì),改善用戶體驗,建立起優(yōu)質(zhì)的品牌口碑。

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  官方數(shù)據(jù)顯示,《蜀門手游》壓力測試期間的預(yù)約人數(shù)總計超過19萬,測試人數(shù)超過3萬,遠(yuǎn)超預(yù)期。但測試服務(wù)器承載量終歸有限,多數(shù)玩家仍一碼難求。據(jù)悉,《蜀門手游》的終極封閉測試已經(jīng)提上議程,預(yù)計將在Q3迎來終極封測。

  如今手游市場的紅利期已過,但從榜單中不難發(fā)現(xiàn),“端游IP改編+深度還原”的精品路線仍然能夠得到用戶的高度認(rèn)可。方趣網(wǎng)絡(luò)作為業(yè)內(nèi)的新興發(fā)行公司,敢于靜下心來耐心打磨產(chǎn)品,堅持在垂直領(lǐng)域深耕,并堅定地走長線運營之道,確實值得廣大游戲廠商借鑒。而《蜀門手游》接下來的表現(xiàn)也值得期待。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

蜀門手游

類型:角色扮演狀態(tài):刪檔內(nèi)測

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