來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
2016年《球球大作戰(zhàn)》電競賽事橫空出世,在傳統(tǒng)電競之外開辟了全新的休閑電競發(fā)展模式。并且以綠色、潮流、年輕化的獨特風格,成為全球電競市場獨一無二的經(jīng)典案例。
2017年,《球球大作戰(zhàn)》累積用戶已突破4億,賽事全年累計總觀賽人次達到6.3億,全年歷時269個賽事日,官方線下比賽總場次2387場,直播時長超過59832分鐘。
作為休閑電競的領軍品牌,《球球大作戰(zhàn)》今日正式公布2018年電競賽事規(guī)劃,游戲將更聚焦玩家與賽事的互融,以4億玩家不服輸?shù)钠床駷槌霭l(fā)點,開啟“不服就去戰(zhàn)”為主題的全年賽事規(guī)劃。與此同時,2017年《球球大作戰(zhàn)》與統(tǒng)一冰紅茶兩大年輕品牌的合作,引爆了無數(shù)消費者的關注,樹立了電競與傳統(tǒng)行業(yè)的跨界范本。2018年,統(tǒng)一冰紅茶也將作為《球球大作戰(zhàn)》全年官方賽事獨家冠名商,給玩家?guī)砀囿@喜。
冰與火之歌 夏冬聯(lián)賽首度登場
為了更加切合用戶的收看習慣,提升整體賽事的對抗性和激烈程度,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽首先會針對比賽時間做出重大調整。
此前春季賽和秋季賽,將會由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽于6月打響,冬季賽則是10月開戰(zhàn),年終總決賽暨年終盛典則依然會在歲末上演,構建完整的職業(yè)聯(lián)賽體系。與此同時,單賽季比賽場次也會顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗。
預選賽機制 玩家晉級更為便捷
賽制方面,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽也會進行深度優(yōu)化,此前的保級賽機制會調整為預選賽機制,并于2018年BPL冬季賽開始前正式啟動。
全新的賽事晉級制度下,隊伍晉級周期縮短為半年,這意味著底層草根戰(zhàn)隊,能夠更快地出現(xiàn)在職業(yè)舞臺上,展現(xiàn)自己的實力,并提升整個賽事的對抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對休閑電競自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競夢想的年輕人,能夠得到實現(xiàn)的機會。
夏日祭狂歡 塔坦杯鎖定暑期檔
8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事“塔坦杯”將如期而至,屆時官方會挑選并落地電競氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動地區(qū)《球球大作戰(zhàn)》電競氛圍和影響力,并且與游戲周年慶深入結合。
而放眼整個移動電競領域,“塔坦杯”不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經(jīng)驗積累中,形成了自己的品牌效應。同時針對線下區(qū)域,城市賽則會降低用戶參賽門檻,促進城市線下社交,邀請明星戰(zhàn)隊、解說、主播現(xiàn)場和玩家互動,讓更多人能夠感受休閑電競的樂趣。
服務升級 競技認知全面引入
賽事體驗和服務上,《球球大作戰(zhàn)》2018年會提升用戶對賽事或產(chǎn)品的競技認知,通過明星選手教學、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學習電競賽事中的操作技巧,輕松成為競技大神。同時官方還會開展UGC內容激勵、直播平臺扶持、明星KOL培養(yǎng)等計劃,讓更多用戶能夠加入進來,完美融入《球球大作戰(zhàn)》休閑電競生態(tài)。
2018年,《球球大作戰(zhàn)》全年賽事,將會帶來更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡化的晉級通道,還有更多優(yōu)質服務。以綠色健康的競技環(huán)境,帶領當下熱愛游戲的年輕人,一起不服就去戰(zhàn)!
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