那兔之大國(guó)夢(mèng)新手資源獲取攻略 鉆石金幣體力獲得

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

此篇攻略主要以進(jìn)階的目標(biāo),以數(shù)字化的角度對(duì)第一次IOS公測(cè)時(shí)的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)。其中部分基本功能不加詳述,請(qǐng)參考后續(xù)《那兔之大國(guó)夢(mèng)》的相關(guān)攻略。此處拋磚引玉,希望能夠讓玩家們有進(jìn)一步的深入了解。

階段劃分

1. 快速發(fā)展期:剛開(kāi)始時(shí)的低等級(jí)階段。主要表現(xiàn):體力充沛、金幣富裕,但很多科技建筑和功能未解鎖。

2. 科技解鎖期:主要在18-30級(jí)左右,逐漸解鎖了新的玩法,體力和金幣逐漸消耗

3. 后期平穩(wěn)期:開(kāi)啟所有解鎖功能,金幣耗盡,但其他積分逐漸積累。普通戰(zhàn)役甚至英雄戰(zhàn)役通關(guān)。

本帖主要的寫(xiě)作范圍是針對(duì)第三期:后期平穩(wěn)期,許多經(jīng)驗(yàn)可能不一定適用于其他時(shí)期,請(qǐng)自鑒。

如何獲取體力和如何將體力轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)。簡(jiǎn)而言之就是“開(kāi)源節(jié)流”。

先說(shuō)體力獲取的最大化(開(kāi)源):

1、體力每5分鐘回復(fù)一點(diǎn),如果不出現(xiàn)積滿(mǎn)的情況,一天能夠獲取288點(diǎn)。

2、左側(cè)按鈕每天發(fā)放180點(diǎn)體力,在12-14點(diǎn),18-20點(diǎn),20:20-22點(diǎn)各60點(diǎn)。

3、在底部每日任務(wù)中做任務(wù)可以獲得10點(diǎn),拿到第二個(gè)任務(wù)寶箱可以獲得20點(diǎn)。

4、鉆石購(gòu)買(mǎi):在默認(rèn)情況下,可以購(gòu)買(mǎi)體力15次,每次25點(diǎn),共375點(diǎn)。

(購(gòu)買(mǎi)鉆石所需:25、30、35、40、50--60、70、80、90、100---110、120、130、140、150)共1230鉆石。

5、開(kāi)罐頭。每個(gè)罐頭25點(diǎn)。罐頭可以在每日領(lǐng)取中獲得;在90波高地防御時(shí),每次獲得2個(gè)罐頭;開(kāi)寶箱也會(huì)掉落(概率較低,肯定低于5%);軍團(tuán)商店每日可以夠買(mǎi)2個(gè)。

匯總1-4,每日體力除開(kāi)罐頭儲(chǔ)存,最高能夠獲得873點(diǎn)(共消耗1230鉆石),此部分體力獲取途徑每日刷新,不能像罐頭一樣保存使用。罐頭可以在后期單位體力EXP回報(bào)高的時(shí)候分批使用。

在現(xiàn)有體力上的EXP最大化(節(jié)流):

體力用途五個(gè):

1、金幣(剿匪)體力消耗:10*2+15*2+20*2=90點(diǎn)。(無(wú)EXP收入)

2、改造零件/隊(duì)列書(shū)(補(bǔ)給線(xiàn))體力消耗:10*2+15*2+20*2=90點(diǎn)。(無(wú)EXP收入)

3、普通戰(zhàn)役一次5點(diǎn)體力,一章4-5節(jié),每節(jié)關(guān)底BOSS每日可以挑戰(zhàn)5次,其他BOSS每日可以挑戰(zhàn)10次,其他普通關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)太少,不予考慮。

4、英雄戰(zhàn)役一次10點(diǎn)體力,一章4-5關(guān),每關(guān)BOSS每日可挑戰(zhàn)3次。

5、礦山進(jìn)攻消耗體力根據(jù)其金礦等級(jí)而不同,花費(fèi)金礦50點(diǎn),銀礦30點(diǎn),銅礦20點(diǎn)。每次占礦8小時(shí),可以30鉆石延期一次,一共延期至24小時(shí),花費(fèi)120鉆石。總之,占領(lǐng)超出自己實(shí)力的礦會(huì)導(dǎo)致體力的浪費(fèi),應(yīng)當(dāng)根據(jù)自己實(shí)力保守選擇礦種。

總結(jié):

1、若有未三星通關(guān)的,可以補(bǔ)三星,3倍通關(guān)經(jīng)驗(yàn)收益很高。

2、計(jì)算每點(diǎn)體力可以換得的經(jīng)驗(yàn)值,一般說(shuō)來(lái),可以在1000-800EXP/體力。

3、以850EXP/體力為保守平均假設(shè),每日若不耗費(fèi)90+90=180點(diǎn)體力,則一日可獲取742050Exp,若花費(fèi)180點(diǎn),則可獲取589050點(diǎn)EXP。此處僅供大致估算,礦山消耗不計(jì)入其中。

4:升級(jí)軍銜、軍團(tuán)科技都會(huì)對(duì)EXP的獲取有加成作用,計(jì)算時(shí)可以加入。此處討論時(shí)略過(guò)。

5、如果需要等級(jí)沖高,EXP的獲取是第一位的,其他(戰(zhàn)力、排名、鉆石)都可以忽略。

金幣獲取途徑,所需投資的增長(zhǎng)幅度。具體分析如下。

1、每日剿匪:10點(diǎn)體力180k,15點(diǎn)體力360k,20點(diǎn)體力720k。每日2次,全部總計(jì)2520k。

2、重置防御:每次勝利都會(huì)有一定數(shù)量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),在90波左右可以達(dá)到1000k左右的收益。每日重置2-3次,可以獲得2000k-3000k的獎(jiǎng)勵(lì)。

3、采礦:采礦收益請(qǐng)見(jiàn)游戲中的具體信息。以一般的銀礦為例,24小時(shí)可以獲得2400k

4、每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)30k

5、每日12點(diǎn)答題。每一題答對(duì)都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。最終12:45發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)需要在排名榜上,其隨排名依次遞減。筆者獲得過(guò)第四名獎(jiǎng)360k,第八名獎(jiǎng)280k。猜測(cè)第1-3名500k-400k,第四名360k,每降低1名,減少20k。

6、每2小時(shí)領(lǐng)取金幣補(bǔ)給,每日22:點(diǎn)刷新,其隨等級(jí)升高而升高,中后期在每次30k-60k左右。隨軍銜有加成。

7、鉆石買(mǎi)金幣補(bǔ)給:和普通金幣補(bǔ)給數(shù)額一致,每日能買(mǎi)25次,初始2鉆石,之后每次買(mǎi)多消耗2鉆石,直至最后一次50鉆石。若全購(gòu)買(mǎi),共需650鉆石。

8、開(kāi)寶箱:開(kāi)特級(jí)寶箱3k,高級(jí)寶箱1k。

9、用鉆石抽卡:3-5星組一張20k,消耗鉆石280,十連200k,消耗鉆石2680.2-5星組1張5k,消耗鉆石80,十連50k,消耗鉆石768.

10、每日簽到也有不同金幣可領(lǐng)。

11、在集合旗碎片爭(zhēng)奪中,有可能摸到2.5k-10k不等的金幣。

12、普通和英雄戰(zhàn)役每次也會(huì)掉落3k-6k左右的金幣。

13、每周有四日可以打麻蛇,每日進(jìn)攻五次,每次可以有250k的收入。

14、退役可以獲得部分金幣回報(bào),目測(cè)為80%,若使用50鉆石,可以100%收回金幣,建議使用高級(jí)退役。

15、之后版本可能增加裝備換金幣的選項(xiàng),需要后來(lái)者繼續(xù)探索

總結(jié):每日金幣獲取數(shù)根據(jù)不同的策略會(huì)有不同的變化,不過(guò)一般說(shuō)來(lái),后期達(dá)到3000k-6000k的收入是十分輕松的。軍銜,軍團(tuán)科技都會(huì)有金幣的加成。

這里還要討論一下不氪金的情況下的鉆石獲取。

1、軍銜每日可領(lǐng)。一開(kāi)始為10鉆,少尉為20鉆,大尉為30鉆……

2、職位每日可領(lǐng)。一般來(lái)說(shuō)中期就可以領(lǐng)40鉆,后期不增加,也是40鉆每日。

3、從每日領(lǐng)獎(jiǎng)中可以領(lǐng),其中7日領(lǐng)獎(jiǎng)以1星期為單位循環(huán)(第八天領(lǐng)第一天)。

4、在IOS測(cè)試中,最后兩天每天發(fā)放1萬(wàn)鉆石狂歡等小概率事件。

5、高地防御獲得:35關(guān)-50,45關(guān)-70,60關(guān)-50,65關(guān)-50,70關(guān)-20,80關(guān)-100,110關(guān)-50,115關(guān)-50,160關(guān)-50,165關(guān)-50,170關(guān)-50。第一次額外重置需要鉆石200。第二次額外重置需要鉆石500及VIP升級(jí)。由此可見(jiàn),從鉆石角度來(lái)說(shuō)只要能攻破65關(guān),重置就能有額外鉆石收入。如果考慮到罐頭的收入大于鉆石的花費(fèi),由此建議高地防御每日都應(yīng)當(dāng)打三次,無(wú)論等級(jí)。

6、開(kāi)箱子。在開(kāi)特種箱子時(shí)有概率開(kāi)出200或300鉆石,有沒(méi)有其他數(shù)額尚待研究。這個(gè)獲取方法看臉,非洲人勿入。

7、碎片爭(zhēng)奪消耗集合旗后,有概率獲得10鉆石。

8、每日任務(wù)中,第一次購(gòu)買(mǎi)體力(-25鉆石),獎(jiǎng)勵(lì)10鉆石。

9、麻蛇的鉆石消耗:第一次0,第二次30,第三次40,第四次60,第五次90。其最佳時(shí)間實(shí)在每日23點(diǎn)末)。

總結(jié);后期高地防御在90波左右時(shí),每日領(lǐng)取鉆石數(shù)額10+40+10-25+340*3-200=855。

每周為5985,加上每周循環(huán)的獎(jiǎng)勵(lì),減去每周打四次麻蛇的固定消耗,可以算出以周為單位的鉆石分配。能夠更加合理地安排好每日的鉆石消耗量。

落后就要挨/打,不錯(cuò)的。為了不挨/打,就要發(fā)展戰(zhàn)力,下面說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)力發(fā)展的幾個(gè)小方面:

1、兵種升級(jí),每張兵卡的成長(zhǎng)值基本固定,小有變化。因此,我們可以從中看出每張卡的發(fā)展走向。究竟是偏向進(jìn)攻后排輸出還是血多肉厚前排抗線(xiàn)。

2、裝備升級(jí)。每張卡可以用4個(gè)裝備,分別加攻擊、防御、生命和傷害。第四個(gè)配件獲取難度最高。前三者都有概率在普通或者英雄戰(zhàn)役中直接獲得,后者只有碎片獲取。四個(gè)裝備中分為三系12種裝備,分別對(duì)應(yīng)坦、炮、兵,以下每一級(jí)數(shù)值為此順序排列。(例:坦克紫色武器升一級(jí)攻擊增加16)

紫色裝備:武器16/15/15,防御6/6/6,生命50/49/47,傷害7/7/7.

橙色裝備不全,坦武器23,兵武器22,坦防御9,其他一些數(shù)據(jù)需要玩家補(bǔ)充。

3、裝備強(qiáng)化。強(qiáng)化需要消耗強(qiáng)化零件,其主要可以由補(bǔ)給線(xiàn)或者開(kāi)箱子刷出。

橙色每次強(qiáng)化+6%(配件+0.15%暴擊),0-1級(jí)消耗零件480,之后每次升級(jí)消耗翻倍。紫色每次強(qiáng)化+3%(配件+0.1%暴擊),0-1級(jí)消耗零件240,之后每次升級(jí)消耗翻倍。

4、兵種技能升級(jí),1-2、2-3、3-4級(jí)消耗技能書(shū)1本,熟練度50、100、200.4-5級(jí)消耗技能書(shū)2本,熟練度300,5-6級(jí)消耗技能書(shū)3本,熟練度500。

每一級(jí)熟練度假設(shè)平均增加10,那需要技能書(shū) = 總熟練度/10*技能書(shū)本數(shù)。一般情況下,只要臉不是特別黑,都可以在80%熟練度左右完成升級(jí)。注意技能熟練度每日一清,后期升級(jí),一定要攢夠足夠的技能書(shū)(軍團(tuán)商店、競(jìng)技場(chǎng)積分、鉆石商店、開(kāi)箱子、高地防御、英雄戰(zhàn)役都有可能獲得技能書(shū))

5、兵種改造和訓(xùn)練可以參加其他攻略,木有新的補(bǔ)充。

6、隊(duì)形在30級(jí)解鎖之后可以利用技能書(shū)升級(jí),一周內(nèi)只有一個(gè)升至11級(jí),沒(méi)有開(kāi)啟隊(duì)列成就,隊(duì)列成就加成也不小。前期6書(shū)升級(jí)一次,中期12書(shū),后期16書(shū)。

7、隊(duì)伍陣型一般類(lèi)2種:一種輸出最大化,估計(jì)最強(qiáng)的兵種排在最前,適用于基本不會(huì)有兵被打死的情況(推圖或高地防御),隊(duì)長(zhǎng)技能組好選用增加攻擊力或命中;另一種以保存自己為目的,適用于PVP或者有可能全滅的BOSS(麻蛇或者英雄戰(zhàn)役的最后幾關(guān)),此時(shí)將隊(duì)伍最強(qiáng)的放到后排,用前排兵種吸收傷害,增加后排輸出次數(shù),隊(duì)長(zhǎng)技能以閃避為好。不同戰(zhàn)斗前記得改變至相應(yīng)的陣容。

8、戰(zhàn)力的簡(jiǎn)易換算:從兵卡的升級(jí)選項(xiàng)中看出,主要有攻擊、防御、生命、暴擊、傷害、堅(jiān)韌六種屬性,出去堅(jiān)韌不能直接測(cè)量外,其他幾種與戰(zhàn)力關(guān)系大致如下(不能保證完全精確,只供大致估算戰(zhàn)力玄學(xué)):1攻擊=1.3戰(zhàn)力、1防御=0.6戰(zhàn)力、1生命=0.2戰(zhàn)力、1傷害=1.15戰(zhàn)力。如有小數(shù)點(diǎn),則四舍五入至個(gè)位數(shù)。由此看來(lái),因?yàn)樯黾虞^為簡(jiǎn)單,花費(fèi)少,生命增加一級(jí)最能撐高戰(zhàn)力。但在實(shí)際中,戰(zhàn)力不能保證每次戰(zhàn)斗的結(jié)果,只是作為實(shí)際能力的一種衡量標(biāo)準(zhǔn)而已。

高亮上樓:1攻擊=1.3戰(zhàn)力、1防御=0.6戰(zhàn)力、1生命=0.2戰(zhàn)力、1傷害=1.15戰(zhàn)力。

其他幾點(diǎn)數(shù)據(jù)整理:

兵種搭配應(yīng)當(dāng)看前期抽卡的臉:如果前期橙卡多,就走橙卡流。利用橙卡速度快的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)先手,先下手為強(qiáng)。如果臉不好就走紫卡流,盡量增加紫卡的改造升級(jí)次數(shù),后發(fā)制人,用三維差距碾壓對(duì)手。一般說(shuō)來(lái),橙卡在一周時(shí)間內(nèi)沒(méi)法培養(yǎng)到+3的地步,而紫卡可以輕松培養(yǎng)2-3張至+5或者+4,數(shù)據(jù)基本可以持平或者超過(guò)橙卡的+2.因此建議至少保留1-2張紫卡改造升級(jí),切勿在短期內(nèi)全用八橙卡,不然后期會(huì)有瓶頸。當(dāng)然若在真實(shí)開(kāi)服后,可以在培養(yǎng)其橙卡的基礎(chǔ)上逐漸替換掉高改造的紫卡。

除了抽卡外,還可以用碎片在兵工廠內(nèi)合成各種卡,然后分解兌換增加戰(zhàn)力:3白碎片=1白卡=1普通萬(wàn)能圖紙(普?qǐng)D)、8綠碎片=1綠卡=2普?qǐng)D、15藍(lán)碎片=1藍(lán)卡=5普?qǐng)D、20紫碎片=1紫卡=5高級(jí)萬(wàn)能圖紙(高圖)。30普通橙碎片=1橙卡=20高圖、50五大流/氓碎片=1橙流/氓=20高圖。交換消耗會(huì)隨著次數(shù)增加而增加,增加次數(shù)為10%。例,紫卡初始40普?qǐng)D,第2-3次44普?qǐng)D,第4-5次48普?qǐng)D,5-6次52普?qǐng)D依次類(lèi)推。

五大流/氓橙卡基本相當(dāng)于普通橙卡+0.5級(jí)的水平,其中的速度優(yōu)勢(shì)可以加強(qiáng)先手的輸出。在分解是也只相當(dāng)于普通橙卡,只能兌換20張高級(jí)萬(wàn)能圖紙(高圖),這個(gè)略坑,不過(guò)應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)去手賤分解吧。五大流/氓橙卡的獲得純屬看臉,IOS測(cè)試中一共出了4張,兩兔兩鷹,爆率不是太高。獲得者三個(gè),都屬于麻蛇排行榜上較高的排名,獲取應(yīng)該也是看臉。

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個(gè)人最強(qiáng)卡片輸出對(duì)比:紫+5略勝橙+2

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34級(jí)小鷹醬數(shù)據(jù)被數(shù)據(jù)帝研究:

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以上就是關(guān)于那兔之大國(guó)夢(mèng)鉆石、金幣、體力的介紹,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注安趣那兔之大國(guó)夢(mèng)專(zhuān)區(qū)。

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