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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《劍風傳奇》獨具創(chuàng)新的“三位一體”的游戲模式吸引了我?!叭灰惑w”說白了就是三個職業(yè)之間的任意轉換。這樣有三個好處,第一點不再為選擇職業(yè)而發(fā)愁,第二就是不用再PK的時候羨慕其他的職業(yè)有什么優(yōu)點,還有就是第三點技能夠靈活多變。
想想以前玩過的RPG游戲,上來就得先選擇一個自己喜歡的職業(yè),可到底選擇什么職業(yè),最可悲的游戲還沒玩得糾結老長時間,有木有?
TMD到底是戰(zhàn)士、法師、道士,還是AP、AD?到底想選哪一樣?總不能直接一個個試吧!要是一款RPG游戲職業(yè)太多,這尼瑪就是崩潰的[url=]節(jié)奏[/url]。《劍風傳奇》選擇游戲直接省去了這個糾結的步驟。一個賬號在手,天下我有。
在游戲中同時身兼三個職業(yè),不必像在別的游戲中考慮那個職業(yè)輸出高、裝備貴的問題。
想想以前玩的RPG游戲,有時候一個職業(yè)的裝備再好仍然打不過另一個職業(yè),真的不是LZ操作上的問題,實在是TMD游戲職業(yè)之間的不平衡。你讓我怎么辦?不甘心也沒辦法,換職業(yè)又得重來,不換職業(yè)天天還受氣。你讓LZ怎么辦?
再說以前玩?zhèn)€游戲,第一波技能打完了,然后瘋狂走位等技能CD。有了一個技能有時候還不舍得用,打個游戲真TMD考驗自己的耐心,到最后等得LZ心碎。技能一點連貫性都沒有,讓LZ情何以堪。《劍風傳奇》技能可以銜接地非常完美,最關鍵的是三個職業(yè)之間的相互切換,是的技能更加豐富。PK時更加充滿了多變性,也許這一局贏了,下一局同樣的打法就輸了。
至于游戲的其他方面就不多說了,大家可以玩玩看。
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