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來源:安趣網(wǎng) 作者:糖寶 發(fā)表于
近日,樂逗游戲宣布正式啟動全球化自主發(fā)行業(yè)務(wù),隨后公布了旗下首款A(yù)TD單機游戲產(chǎn)品《HND英雄永不滅》。9月28日開啟加拿大、新西蘭、新加坡三大地區(qū)的海外測試,預(yù)計于10月中旬在全球一百五十多個國家發(fā)布iOS版,全面邁入全球化的自主發(fā)行之路。
游戲采用的是3D畫面,和傳統(tǒng)的塔防游戲完全不同,游戲的色調(diào)偏暗,講述一個神秘的人類國度遭受獸人襲擊的故事,作為主角,玩家需要為人類的未來戰(zhàn)斗。游戲中的人物畫風(fēng)偏寫實,在獸人怪物的設(shè)計上讓人想起經(jīng)典的指環(huán)王。游戲中的場景設(shè)計很多樣,不論是寧靜的鄉(xiāng)間村莊,還是戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場,游戲的畫面在保持暗黑風(fēng)格的同時還營造了一種較為壓抑的氛圍。這應(yīng)該就是游戲的暗色調(diào)和3D畫面的多重效果。
游戲畫面的細(xì)節(jié)頗值得一談。游戲中的光影效果雖然并不突出,但是效果也很真實。這款游戲的畫面給人留下比較深印象的地方應(yīng)該在于暗色調(diào)和由此場景中光源明亮色調(diào)的對比。在3D畫面的呈現(xiàn)下更為立體。在一些BOSS戰(zhàn)中,畫面會隨著角色的視角而轉(zhuǎn)動,而非固定的視角著實讓人眼前一亮。
游戲中的戰(zhàn)斗主要是利用在場景中先布放炮塔,然后由玩家控制間角色戰(zhàn)斗,兩種模式結(jié)合的戰(zhàn)斗方式。塔防玩法方面則是每一關(guān)的場景都有固定位置供玩家布置炮塔,同時還可以利用一些其他的輔助陷阱來協(xié)助作戰(zhàn)。而在動作角色扮演的玩法上則是比較經(jīng)典的玩法,主要是通過裝備來增強角色屬性,角色有四個攻擊技能可以利用。戰(zhàn)斗中玩家先布置好炮塔,然后開始戰(zhàn)斗。通過屏幕左下角的虛擬搖桿控制移動,角色是自動攻擊,只需要手動控制技能釋放即可。
在角色戰(zhàn)斗之時玩家還需要根據(jù)戰(zhàn)況實時的布置陷阱,在塔防和動作角色扮演二者的結(jié)合上很成功。戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往并非僅僅取決于角色本身,需要場景中炮塔的布置和角色戰(zhàn)斗的集合。這個玩法非常有新意,關(guān)鍵是開發(fā)者在可玩性上優(yōu)化的比較到位。而且游戲中也有專門的塔防或是動作格斗闖關(guān)關(guān)卡,足可見開發(fā)者對于兩種類型的把握程度。
游戲中的炮塔陷阱種類很多,支持臨場切換非常棒,尤其是在人物操控角色方面流暢度、可玩性各方面都保留了動作游戲的樂趣精髓,這是游戲值得稱贊的地方。期待游戲在塔防玩法和動作玩法融合上加入更多的新內(nèi)容。
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