來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
7月20日《光影對(duì)決》將開(kāi)啟刪檔不限號(hào)終極內(nèi)測(cè)?!豆庥皩?duì)決》終于要再次在玩家面前解開(kāi)它神秘的面紗。
不過(guò)肯定會(huì)有許多未曾了解過(guò)《光影對(duì)決》的玩家會(huì)疑惑,《光影對(duì)決》到底是一個(gè)什么樣的游戲呢?我該如何玩《光影對(duì)決》呢?
因此今天在這里,我們將會(huì)對(duì)《光影對(duì)決》進(jìn)行一次全面的介紹。讓所有玩家可以直接了解《光影對(duì)決》的特色,第一時(shí)間迅速上手游戲!
什么是《光影對(duì)決》?
《光影對(duì)決》是一款創(chuàng)新玩法的 MOBA手游,作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)誠(chéng)意力作,歷時(shí) 2 年時(shí)間傾力研發(fā)。于2016年12月20日開(kāi)展了第一次技術(shù)測(cè)試,取得了非常多的贊譽(yù)。
《光影對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)多種游戲玩法,以5V5競(jìng)技玩法為主,四方亂斗模式作為補(bǔ)充,同時(shí)更獨(dú)創(chuàng)游戲內(nèi)換英雄系統(tǒng),豐富了MOBA游戲的玩法與樂(lè)趣,展現(xiàn)了MOBA游戲的一個(gè)新的可能。
目前《光影對(duì)決》7月20日終極內(nèi)測(cè)正在火熱預(yù)約中,玩家們可以登錄《光影對(duì)決》官網(wǎng)便可直接進(jìn)行游戲資格預(yù)約,第一時(shí)間體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)改編,傳承熱血精神
MOBA手游《光影對(duì)決》是由同名漫畫(huà)《光影對(duì)決》改編,絢麗多姿的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),風(fēng)格迥異的英雄設(shè)計(jì),在還原漫畫(huà)世界觀的同時(shí),對(duì)漫畫(huà)里曾經(jīng)出現(xiàn)的角色與場(chǎng)景進(jìn)行拓展,給玩家?guī)?lái)更加具有沉浸感的游戲過(guò)程。
玩家可以在漫畫(huà)中理解游戲中出現(xiàn)的英雄的人物關(guān)系以及其身世背景,在游戲過(guò)程中也可以更好的理解自己所操作的英雄,沉浸入游戲中的緊張戰(zhàn)斗。
同時(shí)游戲也成為了漫畫(huà)世界的一個(gè)拓展,許多無(wú)法在漫畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái)的劇情,場(chǎng)景,人物都會(huì)在游戲中一一登場(chǎng),讓玩家可以體驗(yàn)到漫畫(huà)中贊無(wú)法體驗(yàn)到的龐大世界觀,使游戲與漫畫(huà)變成了互相補(bǔ)充的兩個(gè)世界。
《光影對(duì)決》游戲內(nèi)換英雄
在《光影對(duì)決》的對(duì)局過(guò)程中,玩家也可以將目前所使用的英雄切換為自己所擁有的其他英雄。
MOBA游戲因?yàn)樽⒅貓F(tuán)隊(duì)配合,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己選的英雄的定位與隊(duì)友選的英雄定位重合(或者隊(duì)伍中缺少某個(gè)必要的定位的角色),從而導(dǎo)致對(duì)局的劣勢(shì)乃至失敗。也可能是在某種情況下,某位英雄擁有更好的表現(xiàn),玩家此時(shí)就可以通過(guò)換英雄系統(tǒng)來(lái)追求更好的游戲體驗(yàn)?!豆庥皩?duì)決》獨(dú)創(chuàng)游戲內(nèi)換英雄系統(tǒng),使玩家不再為以上的情況而煩惱,也從另一方面加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略深度。換英雄將成為游戲中后期博弈的主題之一,為原本可能已成定勢(shì)的局面帶來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。
《光影對(duì)決》主要玩法
《光影對(duì)決》有著多種地圖玩法,每種玩法都有著一定的深度和技巧要求。
在經(jīng)典5V5地圖中,玩家以五人為小隊(duì)單位分成兩組,在一張三條兵線(xiàn)的地圖上互相斗爭(zhēng)。
這張地圖最終以與隊(duì)友齊心協(xié)力,擊破對(duì)方水晶為目標(biāo),在鼓勵(lì)玩家互相合作的基礎(chǔ)上展開(kāi)激烈的對(duì)抗。
5V5模式作為傳統(tǒng)MOBA的玩法,受到多玩家的喜愛(ài)與認(rèn)可。5人組成的小隊(duì)可以最大程度上使每個(gè)英雄的定位更加明確,在五位英雄互補(bǔ)的基礎(chǔ)上,發(fā)揮出1+1+1+1+1大于5的強(qiáng)度。同時(shí)由于作為團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的一種模式,獲得勝利后的成就感也非常受到玩家的肯定。
在3V3V3V3大亂斗地圖中,玩家將會(huì)被以三人為小隊(duì)單位分成四組,在同一張地圖內(nèi)爭(zhēng)奪有限的資源。
主要的戰(zhàn)斗分為兩部分,每部分持續(xù)4分鐘,玩家在互相競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)也爭(zhēng)奪地圖內(nèi)的資源,前半場(chǎng)過(guò)后中場(chǎng)休息一段時(shí)間,并在下半場(chǎng)中繼續(xù)互相競(jìng)爭(zhēng)。最終以每個(gè)隊(duì)伍的擊殺數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)對(duì)四個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行排名。排名前三的隊(duì)伍還能夠在游戲結(jié)束的畫(huà)面上登上“領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)”哦!
《光影對(duì)決》游戲特色
《光影對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)多種特色系統(tǒng),在傳統(tǒng)MOBA的游戲模式上進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新。
《光影對(duì)決》與同類(lèi)型MOBA手游最大的區(qū)別就是它沒(méi)有現(xiàn)在MOBA游戲標(biāo)配的“裝備系統(tǒng)”。取代“裝備系統(tǒng)”的是“技能專(zhuān)精”系統(tǒng)“天賦系統(tǒng)”和“精靈”系統(tǒng)。
英雄在升級(jí)的時(shí)候可以提高自己的技能等級(jí),而將技能等級(jí)提高到最高級(jí)時(shí),會(huì)激活之前已經(jīng)選擇好的技能專(zhuān)精,不同的技能專(zhuān)精會(huì)有不同的效果,但總體分為“提高傷害”“加強(qiáng)生存”以及“增加控制”三種類(lèi)別。玩家可以搭配這些技能專(zhuān)精,從而使自己的角色擁有自己獨(dú)特的特色。
“天賦”系統(tǒng)可以讓玩家在游戲內(nèi)自由選擇英雄屬性的進(jìn)階方向,根據(jù)不同的戰(zhàn)局可以選擇不同的屬性進(jìn)階方向,從而打造專(zhuān)屬玩家自己的英雄!
“精靈”系統(tǒng)則是玩家在開(kāi)始游戲時(shí)可以選擇攜帶一只精靈與自己共同奮斗。滿(mǎn)足精靈的進(jìn)階條件后可以根據(jù)選擇精靈的不同,來(lái)提升自己英雄的屬性,甚至還能影響英雄的一些技能。精靈的選擇將決定玩家在游戲過(guò)程中的策略,以及影響玩家的最終屬性方向。所以選擇一個(gè)適合自己的精靈將會(huì)成為一個(gè)非常重要的游戲內(nèi)容。
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