DNF鬼劍士系列打盧克心得分享 鬼劍士系列打盧克職業(yè)技巧

來源:安趣網(wǎng)    作者:Yoyo   發(fā)表于

  盧克團(tuán)本已經(jīng)開放,現(xiàn)在幾乎所有玩家都爭(zhēng)著打盧克,那么今天安趣網(wǎng)小編就跟大家分享一下DNF鬼劍士系列打盧克心得,一起來看看DNF鬼劍士系列打盧克職業(yè)技巧吧!

  一、劍魂

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  毫無疑問,紅白是國(guó)服最大人口基數(shù)來源。

  說到打團(tuán),白手是肯定要放到第一的。

  白手職業(yè)其實(shí)就輸出能力而言只是二線。

  但是因?yàn)閲?guó)服龐大的人口基數(shù),所以基本上我組過的白手在裝備上都已經(jīng)屬于或者接近畢業(yè)水準(zhǔn)。

  所以在傷害方面,其實(shí)問題不大。

  基本上按照我的感覺,有恍惚+85/90SS套的話直接看面板就行,

  巨劍3W5,光劍3W左右,就算是基本達(dá)標(biāo)了。

  白手職業(yè)相對(duì)來說更適合打暗路線。

  因?yàn)榘德肪€有太多可以起吊的怪了。

  最瘋狂的一次我們是組了3個(gè)白手打的暗盧克,出乎意料的順利。

  其實(shí)整體來說,盧克最大的難度不是BOSS,畢竟BOSS圖就老爺子一個(gè)人。

  所以關(guān)鍵還是在前面的圖。

  前面的地圖如果能速通,能留給老爺子的時(shí)間越長(zhǎng),越容易過。

  白手對(duì)于前面地圖以及大部分綠名,都是有很大優(yōu)勢(shì)的。

  技能形態(tài)良好,開2覺后,只要吃個(gè)超速,那傷害真的很可觀。

  事實(shí)上很多人把白手的2覺只作為吊機(jī)是錯(cuò)誤的。

  開2覺后的附加傷害效果,是不亞于戰(zhàn)法變身的傷害的。

  利用好2覺的持續(xù)時(shí)間,可以讓白手傷害提升很大。

  當(dāng)然還是要說的是,白手的操作性很大,切武器什么的猴戲是白手的根本,

  一個(gè)不會(huì)切武器的白手和會(huì)切的,同等裝備下傷害可能超過50%。

  二、狂戰(zhàn)士

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  認(rèn)真說起來,紅眼對(duì)于盧克更多的是要看配合。

  很多紅眼不會(huì)用大吸,而一味的追求輸出。

  但是事實(shí)上并不是每個(gè)隊(duì)伍都有控制,在隊(duì)伍里缺少控制的時(shí)候,大吸其實(shí)是很好的技能。

  紅眼的輸出模式對(duì)于盧克不是特別友好。

  特別需要說明的是,紅眼不要壓血太多,也不要隨意放怒氣技能。

  今天打的時(shí)候隊(duì)伍你倆紅眼,其中一只一個(gè)勁放大噴小噴,導(dǎo)致我和另一個(gè)紅眼技能老打空,

  實(shí)在很是蛋疼。

  但是紅眼的傷害能力仍然是不容小覷,

  嗯……大概是因?yàn)榧t眼中的土豪多吧。

  反正我打這么久,隊(duì)伍里的紅眼在傷害方面從來沒讓我失望過。

  但是紅眼有幾個(gè)地方是不好打的,比如月光、雙子這樣的。

  紅眼大部分技能傷害范圍較小,當(dāng)隊(duì)友缺乏聚怪能力和控制能力的時(shí)候,

  紅眼要打出高傷害實(shí)在很難。

  總的來說,紅眼的傷害比我之前預(yù)計(jì)的要高,

  但是操作要求也很高,

  對(duì)于紅眼隊(duì)友,我建議是組熟人。

  因?yàn)橐粋€(gè)不會(huì)打的紅眼哪怕是恍惚三神器90套,也可能把你坑出翔來。

  總的來說,對(duì)于紅眼玩家的建議是:

  多放大吸,信任隊(duì)友,不要只顧著自己裝B。

  一個(gè)大吸造成的效果往往比你一個(gè)2覺更有用。

  三、修羅

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  修羅在盧克日常的表現(xiàn)是極為出色的。

  但是說實(shí)話,在團(tuán)本里的效果卻要遜色很多。

  如果說在盧克尼里的修羅是幻神,

  那么在盧克R里的修羅,也就是一個(gè)普通的職業(yè)了。

  修羅不適合打光,因?yàn)樾蘖_大部分技能都是控制,而光盧克控制就會(huì)無敵。

  還有諸如月光等,也經(jīng)常會(huì)有控制無效或者控制狂暴的問題。

  所以修羅打暗路線還不錯(cuò),算是幻神,但是打光路線,表現(xiàn)就強(qiáng)差人意了。

  再者,瞎子的爆發(fā)能力在盧克表現(xiàn)不是很足,除了小火外,亮點(diǎn)缺缺。

  所以瞎子在盧克R的綜合表現(xiàn)還真的談不上“幻神”,頂多就是超一線了。

  這個(gè)是之前出乎我的意料的。

  與紅顏白手不同的是,修羅和鬼泣都因?yàn)閭€(gè)人屬性的問題,往往只適合其中一條路線。

  所以一個(gè)隊(duì)伍里不適合太多的這種職業(yè)。

  所以在整體看來,就盧克團(tuán)本的表現(xiàn),四鬼劍的地位其實(shí)是差不多的。

  與之前我以為的相差很大。

  順便說一下,打月光雙子什么的時(shí)候,吸怪的技能比控怪的更有效。

  部分修羅要改變以往的手法,把那幾個(gè)聚怪的技能用好,其實(shí)是非常有好處的。

  另外,瞎子跑路速度略微乏力,打布馮的時(shí)候要提前站好位,否則……

  四、鬼泣

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  鬼泣職業(yè)和修羅類似,改版后在盧克妮和安圖恩表現(xiàn)都很出色,

  但是在盧克R里的表現(xiàn),就要遜色一些了。

  因?yàn)楸R克的暗抗鎖定問題,鬼泣基本上就與暗盧克路線表示拜拜了。

  除非你的定位是輔助,否則如果是打C位的話,鬼泣在盧克的表現(xiàn)也就那么回事了。

  改版后很多鬼泣很膨脹,但是事實(shí)上鬼泣本身的輸出能力仍然只是2線,只是相對(duì)改版前強(qiáng)勢(shì)了許多而已。

  這個(gè)完全可以通過鬼泣吧里的傷害秀對(duì)比其他職業(yè)吧的傷害秀很清楚。

  我記得鬼泣吧里一個(gè)幽魂恍惚三神器的,覺醒打出一個(gè)8E傷害居然被一群鬼泣懷疑“你猴戲了多少啊”、

  要知道,紅吧里覺醒打不出10億的都不好意思發(fā)圖,更別說母雞牡丹刺客劍魔什么的經(jīng)??吹?0E30E的傷害秀。

  鬼泣我只遇到過2次,炸了一次,過了一次。

  整體來說只能算是“中規(guī)中矩”,沒什么太大亮點(diǎn),也沒什么太大缺點(diǎn)——除了不適合打暗盧克。

  有鬼泣在的話,隊(duì)友會(huì)強(qiáng)大不少,雖然不如百花給力,但是鬼泣的輔助能力還是毋庸置疑的。

  五、劍宗

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  劍宗其實(shí)是一個(gè)相對(duì)來說比較被夸大的職業(yè)。

  至少在盧克R,劍宗的實(shí)際能力只能算是“中規(guī)中矩”。

  而不是之前以為的超一線幻神。

  而且我要說的是,巨宗和太宗的差距,其實(shí)很小。

  甚至在某種意義上,太宗比巨宗有更大的優(yōu)勢(shì)——當(dāng)你的裝備不足矣秒秒秒的時(shí)候。

  太宗比巨宗多一些操作要求,但是也多了25%的CD優(yōu)勢(shì)。

  而且對(duì)于墨跡斬、三重殺和旋斬之外的技能,太宗反而比巨宗傷害高。

  事實(shí)上我一直認(rèn)為,在裝備不是土豪之前,太宗比巨宗更好。

  我一直并不崇尚“秒秒秒”,而是站在實(shí)際的角度,從平民的角度去考慮。

  而在平民階段而言,太宗其實(shí)并不遜色于巨宗。

  對(duì)于劍宗在盧克R的表現(xiàn),說實(shí)話,我個(gè)人的感覺是,爆發(fā)傷害略高于白手。

  但是綜合能力略低于白手。

  特別是巨宗,一套技能打完雖然打的快,但是等CD是比較尷尬的。

  不過值得一提的是鉆頭,在打月光和光洛克有奇效,可以達(dá)到偽控的效果。

  六、劍豪

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  說實(shí)話,目前的盧克我是有驚喜的。

  以前一直以為劍豪在盧克會(huì)表現(xiàn)很差,但是實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn),其實(shí)豪妹和劍魔都被低估了。

  今天我們隊(duì)伍就是我?guī)z紅眼打光和2隊(duì)白手劍魔瞎子打的暗。

  劍魔打完在群里發(fā)了個(gè)圖,一個(gè)2覺打了40E。(非畢業(yè)裝備,才10W戰(zhàn)力而已)

  劍魔先不說,說我自己的豪妹。

  還是那句話,劍豪需要技巧。

  會(huì)玩的劍豪和不會(huì)玩的劍豪是兩個(gè)不同的職業(yè)。

  而且我還是建議,在隊(duì)伍里缺少控制的時(shí)候,光劍比巨劍靠譜。

  原因有三。

  第一,在不能秒秒秒的情況下,光劍的CD和攻速是極大的優(yōu)勢(shì)。

  第二,在需要你用兩儀控制(小丑、月光、以及其他綠名)的時(shí)候,光劍觸發(fā)比巨劍優(yōu)勢(shì)。

  第三,光劍可以造成多段攻擊的偽控,配合抓取技能可以對(duì)很多怪物造成僵直控制效果。

  總之,不要拿修煉場(chǎng)數(shù)據(jù)說話,修煉場(chǎng)數(shù)據(jù)都是扯淡,完全不具備任何的參考價(jià)值。

  修煉場(chǎng)里傷害比我低的多的白手,實(shí)戰(zhàn)輸出卻比我高,這個(gè)是真沒轍。

  不過需要說明的是,劍豪在盧克有很多優(yōu)勢(shì)。

  第一是對(duì)小丑的控制,以及對(duì)月光等不能控制的綠名束縛效果。大十字和2覺也在打很多怪的時(shí)候有奇效。

  盧克不是安圖,不是只有你一個(gè)C,你如果能制造機(jī)會(huì)讓別人順暢的輸出,也是一種價(jià)值。

  第二是覺醒之外的技能都極為快捷,基本上白手起吊或者紅眼大吸的時(shí)間內(nèi),我可以打出1覺2覺外六七個(gè)技能。(我個(gè)人放棄了火掌,組隊(duì)真不好用)

  第三是拿光劍吃藥后,技能CD短,可以一個(gè)綠名給一套。持續(xù)戰(zhàn)斗能力比想象的好,精煉只用來重置1,2覺就行。

  第四是櫻花劫無視盧克破防,只要打破了能量,我可以在在不破防的情況下直接打傷害。

  比如我今天在打完一輪破防后,我在他們打連擊的過程中用了4次櫻花劫(第一次懷表重置,然后精煉重置)每次都打了10E左右的傷害。第一次因?yàn)橛心贪痔栐?,我直接就打掉了一格多血?/p>

  所以說,沒有下水道的職業(yè),只有下水道的玩家。

  只是下水道的職業(yè)更需要去證明你的實(shí)力。

  七、暗帝

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  我們?nèi)褐髁Π档塾?只。

  暗帝的強(qiáng)勢(shì)毋庸置疑,但是缺點(diǎn)也有。

  打暗盧克的話,因?yàn)楸R克的暗強(qiáng)鎖死,導(dǎo)致減暗抗無效。

  而暗盧克的100暗抗(還有一些暗強(qiáng)高的綠名),導(dǎo)致暗帝一般只能打光。

  這雖然談不上是很大的缺點(diǎn),但是一般除非是固定隊(duì),打野隊(duì)往往不是很好安排了。

  而在光盧克,因?yàn)椴荒芸?,所以光盧克的時(shí)候部分技能也不能使用。

  比如2覺和囚殺,等于少了幾個(gè)技能。

  再就是暗帝放部分技能會(huì)導(dǎo)致很卡,在盧克頻道全線飄紅的年代,會(huì)卡死隊(duì)友。

  不過今天我們打的是早班車,沒什么嚴(yán)重的卡頓出現(xiàn)。

  但是瑕不掩瑜,這些小問題都不算什么。

  暗帝最大的缺點(diǎn)應(yīng)該是部分跳的很歡的暗帝玩家,

  這些暗帝玩家才是暗帝職業(yè)最大的問題。

  比如明明我?guī)状味颊f“暗帝超一線”,還是被人說“你在黑暗帝”。

  這我就很不理解了,我說的暗帝的缺點(diǎn)難道是假的?

  客觀提出實(shí)際的缺點(diǎn)也叫“黑”?

  暗帝現(xiàn)在版本是強(qiáng),但是真是絕對(duì)的完美么?

  而更可笑的是,如果我說“暗帝強(qiáng)無敵”,

  那么某些暗帝玩家又會(huì)說“你在黑暗帝,是不是想讓策劃削弱?”

  所以呢,對(duì)于這種暗帝玩家,我是實(shí)在不知道他們是什么腦子。

  說暗帝強(qiáng)吧,他們說你“黑暗帝”,說暗帝不強(qiáng),他們也噴“你在黑暗帝”。

  最可笑的是,我經(jīng)??吹揭蝗喊档墼谖业哪硞€(gè)樓層你互相撕逼,

  這個(gè)說“暗帝多么多么弱,和XX比起來則不如那不如”那個(gè)反駁“X你MD****,暗帝如何如何強(qiáng)無敵”。

  對(duì)于對(duì)于暗帝職業(yè)我只能說——

  再NB的職業(yè),也擋不住****的需求。

  八、劍魔

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  劍魔是被低估的職業(yè)。

  誠(chéng)然,劍魔缺點(diǎn)很明顯——沒控制,最強(qiáng)的2覺最墨跡。

  但是盧克不是安圖恩,沒人要你1拖3,比的也不是誰能單刷。

  劍魔或許是4女鬼里單刷 能力最弱的。

  但是盧克團(tuán)是4個(gè)人打,只要隊(duì)伍你有控制職業(yè),劍魔的優(yōu)勢(shì)——輸出就可以得到最大的保障。

  只要?jiǎng)δ苁煜€(gè)個(gè)綠名的技能,屬于盧克圖,

  懂得輸出的技巧和時(shí)機(jī),其實(shí)劍魔也很強(qiáng)。

  我們團(tuán)的劍魔今天打暗盧克一個(gè)2覺打出40多E,那傷害杠杠的。

  當(dāng)然,橫向?qū)Ρ鹊脑?,劍魔仍然不如紅眼,這個(gè)主要是因?yàn)?覺。

  打全傷害的劍魔2覺可以頂兩個(gè)大狗撲,但是一般情況下都不可能打全。

  這就有點(diǎn)蛋疼了,

  所以劍魔在盧克里不要過于追求2覺,而是多看其他爆發(fā)技能的傷害。

  和其他3個(gè)女鬼比綜合能力也略顯弱勢(shì),

  但是有一套強(qiáng)力裝備的話,劍魔在團(tuán)本里的純輸出貢獻(xiàn),或許反而是最高的。

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