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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
日前,由普雷奧科技發(fā)行北京金潮盛歌網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司研發(fā)的新銳即時戰(zhàn)斗卡牌手游《叢林戰(zhàn)紀(jì)》迎來了V1.1.1的更新。據(jù)消息人士透露,從預(yù)約到留存,此次封測數(shù)據(jù)頻頻告捷,玩家好評如潮。業(yè)界分析,從《叢林戰(zhàn)紀(jì)》的表現(xiàn)來看,說明國內(nèi)的卡牌手游市場依然存有較大的提升空間,但是市場對產(chǎn)品創(chuàng)新性的要求也在逐步提高。
既然我們來說pvp玩法,那么首先我們得先了解pvp是什么意思?從字面上來看,PVP通常指是Player VS Player,即玩家之間通過游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么傳統(tǒng)的pvp玩法是什么呢?即玩家對戰(zhàn),一名玩家攻擊另一名玩家而形成的互動競技。與PVP相對應(yīng)的是PVE即 Player VS Environment,玩家vs環(huán)境,和PVP(玩家與玩家對戰(zhàn),比如我們常說的PK、戰(zhàn)場、攻城戰(zhàn)等)相對,指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,有時候又被稱作PVC(Player Vs Computer),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS等活動。還有像什么幫戰(zhàn)呀,戰(zhàn)場呀什么的都可以算是!
《叢林戰(zhàn)紀(jì)》是一款集塔防和卡牌于一身的策略游戲,這一款游戲大家都知道類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是明顯又有不同之處,一個是單機(jī),一個是網(wǎng)游,與之相比這款游戲更具有多種游戲類型的優(yōu)點和可玩性,如卡牌的收集和進(jìn)化,塔防的陣型布置,桌游的卡組概念,最后都展現(xiàn)在激烈的即時戰(zhàn)斗中。
與傳統(tǒng)單對單的PVP戰(zhàn)斗相比,這款游戲創(chuàng)新點在于多種PVP玩法,玩家可選擇更適合自己的PK形式與其他玩家進(jìn)行互動.在技術(shù)上實現(xiàn)了多通道塔防即時作戰(zhàn),徹底告別呆板的播報式自動戰(zhàn)斗。在玩法上玩家可以使用各種卡牌組建自己的戰(zhàn)團(tuán)和其他玩家進(jìn)行對抗,簡易的操作可以讓玩家感受到刺激、互動、愉快的游戲體驗。對于如今的生活狀態(tài),更加的適合大眾玩法的喜好。
如今的手游市場卡牌呈現(xiàn)的玩法大都大同小異,山寨過于泛濫,同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致卡牌市場的低迷。如何創(chuàng)新就成了大眾手游開發(fā)商頭疼的問題。有評測師指出,在短短2年時間,卡牌手游已經(jīng)歷了三個時代的演變,其代表作分別是:消除+卡牌RPG的《逆轉(zhuǎn)三國》、全自動戰(zhàn)斗的《我叫MT》、和主動技能操作的《刀塔傳奇》。其中這3款游戲之所以會成功,都是因為每款產(chǎn)品擁有其獨到之處,滿足了玩家的控制欲望,筆者認(rèn)為,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》在無論是在系統(tǒng)設(shè)計還是核心玩法上,都有著非常獨特的創(chuàng)新,并且是全球首款可即時對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)手游,相信一定也可以取得不俗的成績。
北京金潮盛歌(JCSG)在堅持產(chǎn)品精品化的同時,一直致力于創(chuàng)新的研發(fā)理念,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》游戲以“PVE主線副本”+“組隊PVE玩法”+“組隊PVP玩法”+“單人PVP玩法”為核心的卡牌即時對戰(zhàn)玩法,迎合了新一代卡牌手游的發(fā)展趨勢,為玩家?guī)砀鄳?zhàn)斗參與感和樂趣,同時也給業(yè)界和玩家?guī)砹烁囿@喜!
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