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網(wǎng)易《三國(guó)如龍傳》制作人呂耀森專訪

來(lái)源:官方    作者:糖寶   發(fā)表于

  1、回合制+三國(guó)題材,不管哪一個(gè)都是市面上運(yùn)用最頻繁的游戲制作元素,為什么你們還兩樣都選了?

  A:現(xiàn)在市場(chǎng)上回合制游戲有不少,三國(guó)題材游戲更是多如牛毛。但是打開(kāi)各個(gè)榜單,三國(guó)題材游戲的排名都不算很高,甚至三國(guó)題材的回合制游戲,更是難見(jiàn)蹤影。這就意味著,三國(guó)題材的回合制游戲,現(xiàn)在依舊是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng),缺乏真正意義上的好作品。

  三國(guó)是一個(gè)價(jià)值不亞于西游的巨大IP,這個(gè)IP需要一個(gè)好游戲,去證明它的價(jià)值所在。

  2、眾所周知,三國(guó)類題材的游戲在國(guó)內(nèi)數(shù)不勝數(shù),質(zhì)量也是參差不齊??梢哉f(shuō)很多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)“三國(guó)”這個(gè)題材都有點(diǎn)審美疲勞了,是出于怎樣的考慮讓這款游戲依舊選擇了三國(guó)題材?《三國(guó)如龍傳》對(duì)于三國(guó)元素的運(yùn)用有什么獨(dú)到之處?

  A:市場(chǎng)上的確有許多三國(guó)題材手游,但是這些游戲品質(zhì)往往良莠不齊,只得三國(guó)的皮,卻難以復(fù)制三國(guó)的魂。而《三國(guó)如龍傳》針對(duì)三國(guó)這一題材進(jìn)行了深度定制。比如說(shuō)在設(shè)計(jì)曹植這個(gè)角色的時(shí)候,我們就為其打造了一個(gè)專屬技能:他只要在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)七次就會(huì)對(duì)敵方造成巨大法術(shù)傷害。而這就是取自于他“七步成詩(shī)”的傳說(shuō)。我們相信,這種對(duì)于三國(guó)題材的深度定制,一定能夠贏得真正的三國(guó)迷的喜愛(ài)。

  3、作為常年致力于回合制游戲研發(fā)的金牌團(tuán)隊(duì),你們對(duì)回合制游戲細(xì)分領(lǐng)域怎么看待?

  A:回合制游戲發(fā)展至今,已經(jīng)有了一套非常成熟的“套路”。由于它節(jié)奏比較慢,玩家可以有大量的時(shí)間思考下一步策略,甚至與其他玩家聊天。所以在操作簡(jiǎn)易性和社交性上有天然的優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代尤其突出。

  但是你也可以留意到,這些不同回合制游戲類型的代表作,其首部推出距今都已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間。也就是說(shuō),目前回合制游戲的發(fā)展其實(shí)是處在了一個(gè)瓶頸中,先行者難以超越,而后來(lái)者又過(guò)度滿足于去跟隨先行者。相較于其他游戲類型,我覺(jué)得不論是回合制游戲的哪個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,都應(yīng)該嘗試作出自己的突破,否則逆水行舟不進(jìn)則退。

  4、《三國(guó)如龍傳》對(duì)于“回合革新”的靈感從何而來(lái)?

  A:讀過(guò)《三國(guó)演義》、《三國(guó)志》等作品的都一定知道,戰(zhàn)斗并不僅僅有兵刃的交鋒,也有智慧的碰撞。在每一場(chǎng)戰(zhàn)役中,軍師智將都機(jī)關(guān)算盡,利用一切地形甚至天氣要素,步步為營(yíng)。而我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲過(guò)程中,就思考過(guò)能不能還原這部分歷史傳說(shuō),讓玩家也以軍師智將的視角,去審視一場(chǎng)戰(zhàn)斗,利用一切可以利用的條件?而這些創(chuàng)新回合玩法,正是我們?cè)诮?jīng)過(guò)深度思考后得出的答案。

  5、設(shè)定和研發(fā)這些“變革”的過(guò)程中,都有哪些難點(diǎn)呢?

  A:我覺(jué)得最大的難點(diǎn),其實(shí)就是平衡性。想要一款游戲具備平衡性,真本身并不難,但是作為一款三國(guó)題材手游,我們希望《三國(guó)如龍傳》能夠和三國(guó)傳說(shuō)產(chǎn)生一個(gè)強(qiáng)關(guān)聯(lián)。所以我們以某些武將著名的歷史傳說(shuō),融入到游戲中的這些武將的技能上。而在設(shè)計(jì)這一類型技能時(shí),我們就必須要考慮到武將技能設(shè)計(jì)出來(lái)不能太bug,而且技能的名稱和效果也要符合歷史傳說(shuō),讓這個(gè)武將有更鮮明的個(gè)性標(biāo)簽。我覺(jué)得這是非常困難的,索性我們的團(tuán)隊(duì)成員都非常出色,大家集思廣益克服了很多困難。

  6、《三國(guó)如龍傳》里加入了抽卡養(yǎng)成玩法,這點(diǎn)對(duì)游戲的生命周期和付費(fèi)有著怎樣的影響?

  A:正如你所說(shuō),抽卡養(yǎng)成,其實(shí)抽卡只是一個(gè)開(kāi)始,之后的養(yǎng)成才是重頭戲。我們認(rèn)為,一個(gè)武將的優(yōu)秀與否,不應(yīng)該由他叫什么名字來(lái)決定,而是要看玩家后續(xù)的培養(yǎng)。所以就算玩家沒(méi)有抽到傳統(tǒng)意義上的強(qiáng)力武將,也可以通過(guò)后續(xù)培養(yǎng)以及陣容搭配,去以弱勝?gòu)?qiáng)。

  我覺(jué)得好的抽卡游戲,應(yīng)該重養(yǎng)成,輕抽卡,讓不同級(jí)別的付費(fèi)玩家都能在其中找到自己的樂(lè)趣,只有這樣,游戲生命周期才不會(huì)短。

  7、在此之前,游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,對(duì)這款創(chuàng)新回合制游戲,玩家們主要在關(guān)注本作的哪些方面?

  8、A:多次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)玩家的關(guān)注點(diǎn)主要在美術(shù)、戰(zhàn)斗玩法、社交、劇情這些方面。尤其是戰(zhàn)斗玩法方面,我們各具特色的限時(shí)活動(dòng)、創(chuàng)新的格子走位和陣法、角色技能與定位、武將招募與培養(yǎng)、不同職業(yè)與武將的搭配這些引發(fā)了相當(dāng)多的討論和反饋,我們也在不斷改進(jìn)和優(yōu)化中。

  讓我們出乎意料的是,雖然我們測(cè)試并非是面向全體玩家的開(kāi)放性測(cè)試,但是在測(cè)試期間我們還是得到了非常非常多的鼓勵(lì)和反饋。玩家的熱情是超乎我們意料的,他們能從11點(diǎn)到清晨6點(diǎn)多徹夜聊一個(gè)武將如何培養(yǎng),也會(huì)自發(fā)在游戲內(nèi)外各種平臺(tái)當(dāng)自來(lái)水維系老玩家拉來(lái)新玩家,還為我們操心各種問(wèn)題,更給我們提了成噸的有效意見(jiàn)和建議。

  8、開(kāi)發(fā)《三國(guó)如龍傳》你們用了多久的周期,哪些地方是你們最引以為傲,花了心血打磨的系統(tǒng)和玩法?

  A:從開(kāi)發(fā)demo到現(xiàn)在大約兩年的周期。

  最引以為傲、也花了最多心血打磨的就是武將系統(tǒng)啦。

  最開(kāi)始我們用的是控制寵物、武將助戰(zhàn)的方式,但測(cè)試期間我們發(fā)現(xiàn)玩家更喜歡武將系統(tǒng)。在慎重考慮之后,我們毅然決定重頭再來(lái),不顧已經(jīng)成型的系統(tǒng)和美術(shù)資源,將整個(gè)系統(tǒng)推翻重做并取消了寵物系統(tǒng)。

  我們根據(jù)三國(guó)人物們的特點(diǎn)和典故,重新設(shè)計(jì)了一百多位武將的資質(zhì)定位、主動(dòng)和被動(dòng)技能,力求既符合歷史和大家的認(rèn)知,又能帶給大家更爽快更有趣的戰(zhàn)斗數(shù)值感受;

  我們還重新設(shè)計(jì)了武將緣分系統(tǒng),根據(jù)三國(guó)人物之間的不同關(guān)系和故事,帶來(lái)不同的屬性加成,滿足大家對(duì)自己喜歡的武將的收集欲望;

  我們還特別設(shè)計(jì)了武將招募系統(tǒng),玩家可以通過(guò)勾畫(huà)不同的星圖來(lái)建立自己與武將之間的聯(lián)系,招募他們投入自己麾下作戰(zhàn);也可以將不同的寶物贈(zèng)予武將,為他們帶來(lái)特定的屬性和技能加成。這樣,每個(gè)玩家都能有不同的武將和不同的武將技能搭配,真正做到個(gè)性化隨心定制。

  這些都是非常大的改動(dòng),相當(dāng)于大半個(gè)游戲推倒重來(lái),并且開(kāi)發(fā)完成后,我們還不斷地對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整和迭代,爭(zhēng)取帶來(lái)更好的體驗(yàn)。這個(gè)過(guò)程非常痛苦,但只要能得到玩家的喜愛(ài),給他們帶來(lái)快樂(lè),這一切辛苦都是值得的。

  9、您對(duì)那些想要玩《三國(guó)如龍傳》的萌新有什么好的建議呢?

  A:我的建議是,大家不要用過(guò)去傳統(tǒng)的回合制游戲的套路,去套到《三國(guó)如龍傳》上。因?yàn)橄噍^于過(guò)去的回合制游戲,《三國(guó)如龍傳》在戰(zhàn)斗和劇情上都有了很大的顛覆。

  大家可以干脆將其看作是一個(gè)全新的游戲類型,只要順著新手指引,慢慢去上手這款游戲,一個(gè)全新的世界就會(huì)向你徐徐展開(kāi)。

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