來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
電子競(jìng)技不僅僅是游戲,電子競(jìng)技是利用電子設(shè)備作為競(jìng)技器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。該項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電競(jìng)于2003年正式被納入國(guó)際體育第99項(xiàng)比賽項(xiàng)目,讓電競(jìng)首次進(jìn)入大眾眼中;2011年,國(guó)家體育總局也將電子競(jìng)技改批為我國(guó)第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi),這也意味著電子競(jìng)技將會(huì)逐步被主流社會(huì)接受和認(rèn)可。電競(jìng)作為MOBA與槍?xiě)?zhàn)元素產(chǎn)品不可或缺的內(nèi)容板塊,CFX也會(huì)在未來(lái)投入大量人力物力,打造一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)圈。線上賽事將率先啟動(dòng),并對(duì)應(yīng)鋪開(kāi)線下基礎(chǔ)的城市推廣賽,逐步搭建電競(jìng)體系,展望全球電競(jìng)體系藍(lán)圖,利用騰訊在電競(jìng)行業(yè)多年的積累,快速布局,并同步培植衍生行業(yè),例如直播、游戲周邊等,讓整個(gè)電競(jìng)生態(tài)圈能夠良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
《英雄聯(lián)盟》帶動(dòng)了整個(gè)MOBA類(lèi)產(chǎn)品的崛起,《王者榮耀》則敲開(kāi)了手游MOBA的大門(mén)。而一貫擅于細(xì)分品類(lèi)策略的騰訊游戲順勢(shì)推出了多款MOBA類(lèi)產(chǎn)品,深耕整個(gè)MOBA品類(lèi),將MOBA細(xì)分品類(lèi)做到極致。
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