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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《星際傳奇》自推出以來就一直保持著一定的新英雄更新速度,同時(shí),新玩法的不斷加入也讓玩家可以通過多種途徑來獲取英雄養(yǎng)成道具。在這兩者的共同推動(dòng)下,《星際傳奇》的策略性也不斷地得到增強(qiáng)----越來越多的英雄數(shù)量讓陣容搭配有著更多的可能;新玩法的加入也要求玩家必須不斷挖掘自己英雄池的深度。說到底,在《星際傳奇》最為深度的玩法就是在不斷的培養(yǎng)英雄中,發(fā)現(xiàn)每個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn),來組成一個(gè)富有“針對(duì)性”的陣容。在《星際傳奇》中,沒有什么陣容是“無敵”的。
在搭配陣容時(shí),你該考慮什么
通常情況下在組成自己的陣容時(shí),首先要從自己的目的出發(fā):是為了推圖PVE還是為了征戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)?用一套在PVE中雄姿英發(fā)的隊(duì)伍來進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)PK,你可能會(huì)輸?shù)暮軕K,反之在競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)良好的隊(duì)伍在PVE中也可能會(huì)出現(xiàn)提前減員、輸出不足等問題。常備兩套陣容是非常必要的,能量和物理隊(duì)都要培養(yǎng)起一些核心英雄。在新玩法“VR訓(xùn)練營”中,如果你只有一套陣容是很難通過高層級(jí)的關(guān)卡的。星耀之刃、鮮血女王、重炮、惡魔判官、霸王都是非常適合培養(yǎng)的物理攻擊型英雄;雷電、風(fēng)暴領(lǐng)主、心靈大師、狂熱信徒、悲愴獵手等也都是非常優(yōu)秀值得培養(yǎng)的能量型英雄。
英雄之間的相克與“專攻”非常重要
《星際傳奇》玩家很容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是經(jīng)常會(huì)只顧整體而忽略了個(gè)體的力量。由于戰(zhàn)力值的存在,很多玩家會(huì)認(rèn)為只要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)就可以一路順風(fēng)了。然而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,卻會(huì)經(jīng)常受挫,這一現(xiàn)象在競(jìng)技場(chǎng)中十分明顯。每個(gè)陣容其實(shí)都會(huì)有一些“核心英雄”,很多情況下這些核心英雄都是存在著弱點(diǎn)的。比如風(fēng)頭正旺的“艦隊(duì)司令”,她作為一個(gè)機(jī)械單位在面對(duì)蘿莉技師和永生騎士時(shí)就會(huì)顯得非常脆弱。再比如說新登場(chǎng)的叢林之主,盡管憑借其驚人的治療量立刻就奪得了星際第一輔助的桂冠,但很多玩家卻都忽視了早他一步加入的英雄“劇毒之牙”,同樣作為簽到英雄劇毒之牙的技能可以極大的削弱叢林之主的治療效果。
不是打不過,只是搭配錯(cuò)
很多時(shí)候,你敗在敵人手下,或卡在某些關(guān)卡并不是因?yàn)橛矊?shí)力上的缺失,只是你在陣容搭配上還存在著一些問題。《星際傳奇》其實(shí)是一款需要十分注重細(xì)節(jié)的游戲。陣容搭配所觸發(fā)的特殊效果及加成,每個(gè)英雄技能的特點(diǎn),以及利用一些游戲機(jī)制來使自己占據(jù)有利位置,這些都需要用心去研究,都需要在實(shí)戰(zhàn)中的仔細(xì)觀察。你是否考慮過在叢林之主開大后,有哪些英雄的大招能在不觸發(fā)過多的回血效果的情況下打出高傷害?你是否計(jì)算過競(jìng)技場(chǎng)中技能的釋放順序與怒氣的回復(fù)?當(dāng)你熟知這些后,相信你就不會(huì)再認(rèn)為是游戲平衡性出了問題,而是通過自己對(duì)陣容、對(duì)技能、對(duì)英雄特點(diǎn)的理解,以最合適的方式擊敗你的對(duì)手。
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