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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
圣靈zero“可以彈著玩的動(dòng)作卡牌”,怎么看都是國(guó)產(chǎn)游戲一貫的噱頭,也很難想象這個(gè)“彈著玩”是個(gè)什么概念。這款游戲到底有什么亮點(diǎn)來(lái)吸引玩家的眼球呢?下面小編就為你詳細(xì)介紹一下圣靈zero是怎么彈著玩的。
彈著玩,這個(gè)發(fā)生在最開(kāi)始的行為,可以說(shuō)是《圣靈Zero》這款游戲最大的亮點(diǎn)。有些像是《憤怒的小鳥(niǎo)》,在每回合開(kāi)始后,你需要使用大炮將你的上場(chǎng)英雄彈射出去。拖過(guò)拖動(dòng)來(lái)選擇距離高度,將你的英雄彈射到戰(zhàn)場(chǎng)上你所需要他到達(dá)的位置。
每個(gè)英雄在飛到空中后,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能指示線(xiàn),根據(jù)英雄的不同技能所產(chǎn)生的效果和施放距離也都不同。這樣在戰(zhàn)斗的時(shí)候就產(chǎn)生了戰(zhàn)術(shù)層面,與很多所謂的動(dòng)作卡牌游戲產(chǎn)生了區(qū)別。因?yàn)槟悴荒茈S便將他們彈射到一個(gè)地點(diǎn),你需要考慮技能與英雄的定位,來(lái)決定是將他彈射在己方后排,還是敵方的后排。
譬如初始英雄中的諸葛亮是個(gè)法師,他會(huì)使用火球術(shù)在地上留下火焰,任何在火焰上的敵人都會(huì)持續(xù)受到傷害。但是每一回合開(kāi)始敵人都會(huì)前進(jìn)幾步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之后,可以使用帕拉丁的彈射技能,也就是在空中時(shí)按下屏幕,釋放嘲諷同時(shí)將敵人吸到身邊,這樣敵人就會(huì)在火焰中呆的更久。
在《圣靈Zero》中,英雄的技能似乎分為傷害牽制和恢復(fù)幾類(lèi),在戰(zhàn)術(shù)配合上的選擇并不算多,但是也并不是沒(méi)有。你可以用全傷害隊(duì)伍來(lái)快速通過(guò)普通關(guān)卡,但是在高級(jí)關(guān)卡或是面對(duì)BOSS的時(shí)候,不考慮戰(zhàn)術(shù)是無(wú)法順利過(guò)關(guān)的,最起碼會(huì)因?yàn)檫_(dá)不到預(yù)定條件而無(wú)法獲得三星評(píng)價(jià)。
以上就是小編為圣靈zero的彈著玩的概念的解釋了,更多的游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)圣靈zero游戲?qū)^(qū).
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