

如果用“高水準(zhǔn)”、“大作”、“精品”等標(biāo)準(zhǔn)評定一款手游,那么劇情肯定是必不可少的加分項(xiàng),甚至還有機(jī)會將它們保送到里程碑式的高度上。像《紀(jì)念碑谷》、《古樹旋律》等手機(jī)上的原創(chuàng)大作自然不必多提,另外《命運(yùn)石之門》、《機(jī)械迷城》等移植作也是令核心玩家贊嘆為“光劇情就能值回門票”的經(jīng)典?! 〈饲笆钟尉仃嚾ツ暝汀笆钟蔚降仔璨恍枰脛∏椤边@個(gè)問題發(fā)表過評論文章,并指出劇情精雕細(xì)琢是行業(yè)發(fā)展的大趨勢之一,也是中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)反擊大廠大作的少數(shù)王牌之一。不過放眼2015年,我們發(fā)現(xiàn)舍得給劇情下功夫的更多還是大
寫這篇文章,我想澄清下自己對運(yùn)營的一些看法。我看了很多關(guān)于運(yùn)營的文章,很多觀點(diǎn)有失偏頗,完全曲解了運(yùn)營工作的本質(zhì)和精髓。
“搞運(yùn)營每天到底要做什么?”這是很多朋友問過我的話題,其實(shí)做運(yùn)營這種事平時(shí)很委屈,很難解釋。
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,“酒香不怕巷子深”的說法早就已經(jīng)過時(shí)了。如果開發(fā)者對于游戲的品質(zhì)很自信,那么也要好好做好宣傳才行,不然玩家根本不會知道你的游戲。
相信不少人在下載手機(jī)游戲的時(shí)候,都會瀏覽下方的玩家評論,甚至?xí)鶕?jù)評論來選擇游戲,但是玩家評論所反應(yīng)出的不僅僅是玩家的情感。
從2013年開始,大規(guī)模的創(chuàng)業(yè)者就像蜜蜂一下涌向手游這一行業(yè),創(chuàng)業(yè)作為一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)和高收益共存的混合體,很多人將創(chuàng)業(yè)比喻成一條不歸路。
移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已經(jīng)非常龐大,使用手機(jī)的人群,玩游戲的人群和量級都非常的大,對應(yīng)用和游戲的需求量逐漸增加付費(fèi)習(xí)慣也在逐漸養(yǎng)成。
當(dāng)浮躁的情緒在整個(gè)行業(yè)里綿延的時(shí)候,我們又能不能沉下心來,真正的去深入用戶需求分析呢,那些用戶需求分析背后隱藏的門檻又是什么呢?
deltaDNA所做的研究內(nèi)容多為國外免費(fèi)游戲,其實(shí)在諸如“百寶箱”機(jī)制以及“鯨魚玩家”管理方面,國內(nèi)很多免費(fèi)游戲已經(jīng)做得相當(dāng)不錯(cuò)。
在免費(fèi)游戲市場,許多公司關(guān)注產(chǎn)品首日留存率。一般來說,首日留存率達(dá)到50%就是很不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。DeltaDNA,免費(fèi)手游,移動游戲付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,游戲首日留存率
最近看了一本書《不如這樣設(shè)計(jì)》,翻開這本書的人,我猜想你是以下三種人中的至少一種:想了解游戲設(shè)計(jì)的人、想從事游戲設(shè)計(jì)的人、正在從事游戲設(shè)計(jì)的人
隨著App數(shù)量的增多和應(yīng)用商店入口的集中,當(dāng)下單個(gè)App獲取用戶的難度越來越大,同時(shí),獲得用戶的成本也越來越高。
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