- 熱門推薦
-
- 最新游戲
- 推薦網(wǎng)游
-
- 天天酷跑|
- 仙劍客棧|
- 小冰冰傳奇|
- 去吧皮卡丘|
- 天天飛車|
- 英雄戰(zhàn)魂|
- 全民飛機大戰(zhàn)|
- 天天炫斗|
- 雷霆戰(zhàn)機|
- 暖暖環(huán)游世界|
- 新濟公活佛|
- 我叫mt|
- 劍魂之刃|
- 爐石傳說|
- 黑貓維茲|
- 放開那三國|
- 征程|
- 囧西游|
- 天龍八部3D|
- 天天忍者|
- 時空獵人|
- ?;ǖ馁N身高手手游|
- 推薦單機
索尼在本周早些時候正式宣布了旗下虛擬現(xiàn)實設備PlayStation VR的售價和發(fā)售時間。至此,市面三大VR主流設備OculusRift、HTC Vive以及PlayStation VR都已正式集結(jié)完畢,一場虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)也將一觸即發(fā)。
根據(jù)業(yè)內(nèi)調(diào)研公司SuperData給出的數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實游戲、設備和軟件有望在2016年總計創(chuàng)造51億美元營收。
索尼電腦娛樂總裁安德魯-豪斯(Andrew House)在本周表示,PlayStation VR的零售價格為399美元,預計今年10月發(fā)售。相比之下,OculusRift和HTC Vive的售價則略貴一些,分別為599美元和799美元。與此同時,后兩者還要求用戶為其配備配置更高端的PC設備才能夠正常運行,而PlayStation VR僅需要配合PS4主機便可以供消費者體驗。
知名市場研究與咨詢公司IHS Technology游戲部門總監(jiān)皮爾斯-哈汀羅斯(Piers Harding-Rolls)認為,這一價格鴻溝將為索尼提供非常關(guān)鍵的競爭優(yōu)勢。而且自PS4在2013年發(fā)布以來,索尼已經(jīng)總計賣出了3600萬部游戲主機,因此也為如今PlayStationVR的普及打下了堅實的潛在消費者基礎。
“如果你將所有虛擬現(xiàn)實設備的配套使用成本都計算在內(nèi)的話,你會發(fā)現(xiàn)索尼PlayStation VR的使用成本幾乎只有其他兩者的一半左右。事實上,當Oculus和HTC分別公布了自己設備的零售價格時,他們同時也就為索尼提供了一個在消費者虛擬現(xiàn)實市場中取得領(lǐng)先的機會,而索尼也非常鎮(zhèn)靜的拿下了這一座山頭?!惫×_斯說道。
此外,市場研究機構(gòu)BMI Research高級電信分析師安德魯-基特森(Andrew Kitson)也指出,索尼品牌長期以來積聚的用戶忠誠度以及該公司作為視頻游戲巨頭的地位也將對PlayStationVR的熱銷起到巨大推動作用。
在一封寫給CNBC的電子郵件中,基特森表示:“Oculus Rift和HTC在自己核心市場以外的知名度相對不高,而且這兩款設備都需要配合搭載最新版Windows的高端PC設備才能正常運行。不過對于現(xiàn)有PS4用戶、那些希望升級至新一代PS游戲機以及那些正在尋找值得長期信賴品牌的消費者來說,索尼的‘圍墻花園戰(zhàn)略’將讓PlayStationVR具備更大的吸引力?!?/p>
當然,從長遠來看PlayStation VR較低的價格策略也有可能會幫到自己的競爭對手,因為這將會鼓勵游戲開發(fā)者為這類設備創(chuàng)造更多內(nèi)容。
“游戲開發(fā)者專門為虛擬現(xiàn)實設備打造游戲內(nèi)容的動力并不高,因為他們不想冒險對銷售前景不明朗的軟件展開巨額投資,但低成本解決方案的到來意味著這些開發(fā)人員可以在作出類似決策的時候變得更加自信?!被厣f道。
當然,PlayStation VR也有可能面臨著來自谷歌(微博)Cardboard和三星Gear VR這些更加輕便移動設備的挑戰(zhàn)。這兩者的價格相比PlayStation VR更為便宜,并能夠直接同智能手機配合使用。SuperData認為,由于這些設備進入門檻非常低,因此將有四分之三的虛擬現(xiàn)實早期用戶將選擇它們進行體驗。
“未來實驗室”(The Future Laboratory)資深研究員瑪克斯-密茨凱維奇(Maks Fus Mickiewicz)表示:“這個領(lǐng)域真正的變革者或許會是三星Gear VR,因為這一設備的售價僅為80美元(美國市場售價為100美元),且遵循著移動優(yōu)先的設計理念,這就使其擁有更多的功能性,同時也更易于內(nèi)容遷移。目前,三星正在為GearVR開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng),并希望通過此舉將更多用戶鎖定在自己的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。舉例來說,用戶現(xiàn)在可以通過利用語音識別或超直覺‘凝視模式’(Gaze Mode,利用眼動跟蹤技術(shù)確認用戶選擇)來瀏覽網(wǎng)頁?!?/p>
密茨凱維奇的觀點是,未來的虛擬現(xiàn)實市場將按核心用戶和休閑消費者這兩種類別進行區(qū)分。
“核心用戶將等待一款能夠提供真正、完全沉浸式虛擬現(xiàn)實設備的出現(xiàn),而休閑消費者則將選擇價格便宜、易于使用的版本。但可以肯定的是,虛擬現(xiàn)實的未來無疑屬于一款能夠同時提供這兩種體驗的混合式設備?!泵艽膭P維奇最后說道。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
---|