

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
近期虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到市場的關(guān)注及追捧,各大上市公司也相繼參與到競爭中來,希望在競爭初期獲得大量的用戶。其中Oculus推出了一項優(yōu)惠政策:宣布所有在2016年初購買Oculus Rift的用戶將免費獲得游戲《Eve: Valkyrie》。
《Eve: Valkyrie》是一款太空題材的3D射擊游戲,本無什么特別之處,但顯然虛擬現(xiàn)實為其鍍了一層金。其制作人Owen O'Brien表示,希望這款游戲成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的《光環(huán)》或是《超級馬里奧》,帶領(lǐng)一個平臺走向成功。顯然,他的愿望實現(xiàn)了,Oculus公司認為這款游戲或許能夠成為用戶購買Oculus Rift的一個契機。
那么,作為最早發(fā)布的虛擬現(xiàn)實游戲,《Eve: Valkyrie》是否好玩呢?Engadget編輯們進行了體驗并發(fā)表觀點。
Nathan Ingraham認為,《Eve: Valkyrie》感覺上已經(jīng)是一款完整的游戲,而非技術(shù)演示,這意味著它擁有完整的世界觀、飛機種類、升級和裝甲定制系統(tǒng)等游戲發(fā)展的必要元素,開發(fā)商也承諾將提供更多的游戲模式。至于虛擬現(xiàn)實,仍是相當新奇的,但需要很長時間適應(yīng),Nathan Ingraham在很長一段時間內(nèi)不習慣使用右搖桿來移動視角,無法精準追蹤到敵人。要知道,當整個畫面在你眼前時,這種看似非?;镜牟僮髋c在電視上玩游戲完全不一樣。顯然,玩家需要更多時間適應(yīng),但從本質(zhì)上來說,拋開虛擬現(xiàn)實的《Eve: Valkyrie》與一般空戰(zhàn)游戲沒有太大不同。
Aaron Souppouris則表示,Nathan已經(jīng)告訴他這款游戲需要一些時間適應(yīng),所以他已經(jīng)有了心理準備。在游戲了20分鐘后,他已經(jīng)可以比較輕松地駕駛飛機阻擊敵人。他認為,《Eve: Valkyrie》是一款吸引人的游戲,但應(yīng)該在空間感上做出更多努力。當然,由于Oculus Rift目前并沒有類似于于HTC Vive那樣的官方全身追蹤配件,這個想法可能暫時無法實現(xiàn)。另外,單單憑借《Eve: Valkyrie》來促進Oculus Rift的銷量可能是不夠的,還需要更多吸引人的內(nèi)容。
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