

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
虛擬現(xiàn)實(shí)與體感技術(shù)的結(jié)合無疑是一種市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),它將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn),將來人們可以通過手勢(shì)操控游戲,甚至可以和游戲中的人物進(jìn)行互動(dòng),體驗(yàn)到更真實(shí)的感覺。
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,索尼于10月8日在官博中宣布,已收購了比利時(shí)體感技術(shù)公司Softkinetic Systems SA。Softkinetic公司成立于2007年,專注研發(fā)體感技術(shù)。該公司目前掌握著一項(xiàng)名為“TOF(time-of-flight)”的影像感測(cè)技術(shù)。該技術(shù)可通過傳感器發(fā)射的近紅外光測(cè)量拍攝體與被攝體之間的距離并繪制出物體的三維輪廓影像,從而實(shí)現(xiàn)更迅速、更精確的對(duì)焦。索尼此舉不僅意在推動(dòng)VR,更是為今后的發(fā)展做準(zhǔn)備,而體感技術(shù)也逐漸被廣泛應(yīng)用,成為下一個(gè)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)入口。
不只意在VR,更是瞄準(zhǔn)了體感技術(shù)市場(chǎng)
索尼收購SoftKinetic意欲推動(dòng)VR
索尼是與微軟、任天堂齊名的世界電子游戲業(yè)三巨頭之一,索尼旗下有PlayStation 4(簡(jiǎn)稱PS4)游戲機(jī)、Project Morpheus頭顯、智能眼鏡等諸多游戲產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但與其他兩巨頭相比,索尼還是有自身的短板。以手勢(shì)識(shí)別技術(shù)為例,微軟的Xbox One與任天堂的Kinect皆能使用與TOF類似的技術(shù)來對(duì)玩家的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別,但索尼此前的PS4則需要通過兩個(gè)攝像頭來完成此任務(wù),收購Softkinetic恰好可以補(bǔ)齊這一短板,也是為了虛擬現(xiàn)實(shí)與體感技術(shù)的結(jié)合。
此前,Softkinetic公司曾在今年3月展示過一款為Oculus Rift頭盔設(shè)計(jì)的將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與手勢(shì)控制相結(jié)合的附件。索尼可將這一經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于自家產(chǎn)品中,將體感技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,順應(yīng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),獲得更大利益。
進(jìn)軍體感技術(shù)市場(chǎng)是其終極目標(biāo)
另外,索尼此舉還有更長遠(yuǎn)的目的,這一點(diǎn)從索尼收購 SoftKinetic 的公告中可見一斑:結(jié)合 SoftKinetic 的技術(shù),不僅要在圖像領(lǐng)域,還要在更寬廣的傳感應(yīng)用范圍,發(fā)展下一代的圖像傳感器和解決方案。索尼曾在今年4月表示,將投資450億日元(約合3.74億美元)用以提升傳感器產(chǎn)能。在本周二,索尼分拆了半導(dǎo)體業(yè)務(wù)部門,成立了“索尼半導(dǎo)體解決方案公司”。其公司內(nèi)部表示:“這些措施的目的在于確保讓股東清楚責(zé)任歸屬、管理政策著重于維持一定的利潤以及加速?zèng)Q策過程與強(qiáng)化業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力?!苯陙恚髂岬膫鞲衅鳂I(yè)務(wù)如日中天,是全球CMOS影像傳感器市場(chǎng)的最大供貨商。據(jù)統(tǒng)計(jì),其去年的市場(chǎng)份額高達(dá)27%,而根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司IC Insights的數(shù)據(jù)顯示,索尼在今年上半年的全球半導(dǎo)體供貨商中排名第16,由此可見索尼對(duì)于傳感器領(lǐng)域的重視程度。
傳感器是體感技術(shù)中重要的配置,索尼的下一個(gè)目標(biāo)很可能是極具潛力的體感技術(shù)市場(chǎng),這對(duì)連年來處于虧損狀態(tài)的索尼來說將是一個(gè)新的出路。
炫酷技術(shù)引人矚目,體感時(shí)代即將到來
體感技術(shù)的廣泛應(yīng)用
體感技術(shù)的含義是人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。目前的體感技術(shù)分為慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)與聯(lián)合感測(cè)。體感技術(shù)可以使用戶像在大片中看到的那樣,通過手勢(shì)實(shí)現(xiàn)對(duì)屏幕的控制。實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)也并不困難,通過重力傳感器或紅外線傳感器就可以實(shí)現(xiàn),并且這一技術(shù)現(xiàn)已得到應(yīng)用。
說到紅外線體感技術(shù),霍金就曾用到過。霍金的癱瘓最嚴(yán)重時(shí),連手指都失去了活動(dòng)能力。助理為他發(fā)明了一個(gè)“臉頰開關(guān)”,將其安裝在眼鏡上,可以讓霍金通過眼部附近的一塊肌肉的收縮來進(jìn)行打字。雖然霍金使用的這一設(shè)備的造價(jià)極為昂貴,但是普通的體感技術(shù)設(shè)備其實(shí)花費(fèi)并不高。在2010年的柏林展會(huì)上,設(shè)計(jì)師Fabian Hemmert曾展示過一款體感手機(jī),揮動(dòng)手臂就可以玩體感游戲;三星等企業(yè)也推出過體感手機(jī);今年5月,樂視發(fā)布了“超級(jí)手勢(shì)體感攝像頭”,可以通過手勢(shì)實(shí)現(xiàn)對(duì)電視的控制。這些體感設(shè)備價(jià)格都在幾千元之內(nèi),是消費(fèi)者可以承受的,可見體感技術(shù)已經(jīng)悄然進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
此外,體感技術(shù)還可以廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,可以利用體感技術(shù)使課程更加生動(dòng),加深學(xué)生記憶,有利于學(xué)生的智力開發(fā)與學(xué)校的教學(xué);在醫(yī)療領(lǐng)域,對(duì)康復(fù)治療的病人有很好的療效,醫(yī)生瀏覽資料時(shí)也可不必直接觸碰,有利于衛(wèi)生;在廣告領(lǐng)域,蒙牛、可口可樂等企業(yè)均運(yùn)用過體感技術(shù)創(chuàng)作互動(dòng)廣告,提高大眾互動(dòng)性。
體感技術(shù)引領(lǐng)未來市場(chǎng)
體感技術(shù)的應(yīng)用可以提高人們的生活質(zhì)量。消費(fèi)者、乘客可以在廣場(chǎng)、車站等地通過手勢(shì)或肢體動(dòng)作,操控大屏幕,與其中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng);在商場(chǎng)內(nèi),人們可以不進(jìn)入試衣間而在體感試衣鏡前進(jìn)行各種搭配;在看電視時(shí),不用按遙控器直接做手勢(shì)就可以控制電視;在使用電腦時(shí),不用鼠標(biāo)和鍵盤也可以完成操作。那將使人們的生活更為便利與炫酷。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)今年非常火熱,而體感技術(shù)不需要穿戴設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)。不過目前體感技術(shù)尚不成熟,所以現(xiàn)階段更多的是與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的合作。但隨著技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)必將成為下一個(gè)市場(chǎng)熱點(diǎn)。
Leap Motion公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Buckwald在接受美國知名科技媒體TechCrunch專欄記者Anthony Ha的采訪時(shí)說:“因?yàn)檎鎸?shí)世界本身就是3D的,所以3D技術(shù)完全可以在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中勝出。”虛擬越接近現(xiàn)實(shí)越能引發(fā)人們的興趣,這一領(lǐng)域擁有無限潛力,體感時(shí)代也終將在未來某一天到來。
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