

來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
作為國內(nèi)最大的休閑游戲發(fā)行商,掌游天下在休閑游戲領(lǐng)域的影響力可謂是非常巨大。而在本次的chinajoy上,掌游天下也帶來了不少關(guān)于休閑手游的新作。以下為掌游天下CEO何鵬的采訪實錄,一起了解下掌游天下上半年的收獲和下半年的動向吧。
問:我們知道掌游天下上半年發(fā)行了不少手游,取得的成績?nèi)绾危芊窀覀兎窒硪幌履兀?/p>
答:我們今年準備發(fā)行四十款游戲,其中上半年有非常多款游戲取得了相當(dāng)好的成績。我們上半年發(fā)行的BB彈和BB彈2,這個系列游戲的最高次日留存能達到70%,所以我們在全球發(fā)行的成績還是不錯的。除了BB彈系列,我們還有不少產(chǎn)品同時被AppStore和GooglePlay全球推薦。所以從全球發(fā)行的角度來看,我們上半年還是取得了相當(dāng)不錯的成績的。
問:那在下半年,掌游天下還有什么新的作品回合我們見面嗎?
答:第一個是我們消滅星星玩法品牌的提升,我們通過一年的時間打造了一塊名叫《全民消滅星星》的版本。雖然核心還是消滅星星的經(jīng)典玩法,但是我們增加了包括寵物在內(nèi)的多種外圍玩法,來讓產(chǎn)品變的更加有趣。
很多手游玩家的第一款手游就是消滅星星,我們已經(jīng)有四億多的用戶,而今年是消滅星星推出的第七年,我們覺得是時候給老玩家?guī)Я艘恍┤碌挠螒蝮w驗了。
另外一個是我們在消除類游戲品類中推出一款產(chǎn)品,《Mr.Catt》是一個唯美畫風(fēng)的創(chuàng)新消除玩法游戲。這個游戲打開發(fā)者是臺灣的一名獨立游戲開發(fā)者,這款游戲除了消除之外還講述了一個特別唯美的故事。玩家在體驗故事的時候需要經(jīng)歷很多的難關(guān),而這些難關(guān)則需要玩家通過消除來克服。
在網(wǎng)游方面,我們會推出一款輕度休閑網(wǎng)游《魔靈戰(zhàn)記》,采用了休閑玩家喜的單機弱聯(lián)網(wǎng)模式,具體來說就是一款Q版3D換裝彈幕冒險手游。這款游戲是由之前開發(fā)過爆紅獨立游戲《亡靈殺手》的開發(fā)者帶來的,游戲模式非常創(chuàng)新。而且特別值得一提的是,這款游戲的客戶端,美術(shù),服務(wù)端都是由他一個人開發(fā)的。
問:您剛才提到的兩款產(chǎn)品都是由獨立游戲制作者開發(fā)的,什么樣的獨立游戲會成為你們的發(fā)行目標(biāo)。
答:我覺得在現(xiàn)在手游寒冬的狀態(tài)下,只有創(chuàng)新的游戲才能活下去。所以不管是我們選擇游戲,還是獨立游戲開發(fā)者開發(fā)游戲,只有創(chuàng)新才能存活。因為只有大廠才能做有IP的重度手游,而休閑游戲想要存活就只有創(chuàng)新這一條路。
問:您剛才提到了,大廠大量的都在做重度手游,您有沒有考慮過涉及重度游戲,還是會一直堅持輕度游戲。
答:我們將堅持輕度游戲,重度游戲我認為市場上目前的份額都已經(jīng)被大廠占據(jù)了。所以我認為中小開發(fā)團隊選擇重度游戲并不是正確的選擇。我們從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在選擇手游,看中的就是行業(yè)的創(chuàng)新,手游其實能給大量的發(fā)行者和開發(fā)者提供市場。雖然目前排行榜上的游戲大都是大廠的重度手游,那是因為大家看中的暢銷榜其實是看收入的。如果是按用戶量排行,我認為輕度手游將會獲得很高的排名。
所以看問題的角度不同,得到的結(jié)果就不同。我們覺得,以消滅星星為例,四億用戶量可以證明這樣的手游是非常被玩家需要的。
問:你覺得在未來國內(nèi)的輕度游戲和獨立游戲的發(fā)展前景如何。
答:我覺得國產(chǎn)的輕度和獨立游戲一定會超越海外。雖然現(xiàn)在看來是國外的這些游戲比較強,但是未來我覺得我們中國的研發(fā)團隊會取得很大的突破。像我們這樣的發(fā)行公司也會非常樂意幫助他們再國內(nèi)玩進行發(fā)行,立足于國內(nèi)而揚名海外,我認為這樣的前景會非常樂觀。
問:我們聽說掌游下半年將推出一個廣告變現(xiàn)的玉米平臺,其實市面上已經(jīng)有一些類似的平臺了,玉米平臺的優(yōu)勢體現(xiàn)在什么地方呢?
答:我們跟其他的平臺是不同的,我們跟其他平臺都是合作關(guān)系,簡單來說就是我們聚合了市面上大量廣告平臺。我們這個平臺從誕生開始就是做大數(shù)據(jù)算法的,我們通過大數(shù)據(jù)運算給用戶匹配他們會感興趣的廣告,所以我們的轉(zhuǎn)化率非常高,有95%以上。
問:最近這一年來VR和AR都非?;鸨?,你是怎么看待這兩個新興事物的。
答:VR我沒有涉及,VR應(yīng)該是另外一個平臺。但是AR一定是創(chuàng)新的并能促進手游發(fā)展的事物。我們有一個項目也在做AR的游戲,今年下半年就會推出,我們對AR的前景是非常看好的。
不過我們和精靈寶可夢并不相同,我們只是基于AR而沒有基于GPS。因為我們覺得在中國,除非是有精靈寶可夢這樣強大的IP,否則玩家可能不會輕易的走上街頭。我們的游戲是可以讓你拿著手機運動的射擊游戲,并且有實景破碎等非常多有意思的AR特效。相信會受到玩家的喜歡。
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